主分类:视觉与品牌设计
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《使命召唤手游》动效设计师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 1,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.参与游戏产品的视觉流程设计,独立完成核心动效产出,符合项目硬核调性。针对FPS游戏的高强度交互特性,把控动效的信息层级与视觉节奏,保证操作反馈(如射击、换弹、受击)清晰明了;\n2.参与设计方案落地,负责枪械打击感、准星动态等核心动效的引擎(Unity/UE)实现与最终效果验证;\n3.参与设计和遵循团队设计规范,协助维护HUD、雷达、战术指令等动态元素的一致性,参与落地质量验证;\n4.体验现有游戏视觉交互体验,针对FPS玩家的沉浸式需求,提出打击感与反馈机制的优化设计方案。",
"requirements_text": "1.本科及以上学历,动画、游戏设计、数字媒体等相关专业优先;\r\n2.具备基础的分镜拆解与动效节奏把控能力,能够清晰表达设计思路与打击感逻辑;\r\n3.熟悉主流设计工具(PS, AE),了解基础的用户体验,能对交互原型有一定思考能力;\r\n4.热爱FPS/动作类游戏,有较丰富的实战体验,对射击游戏的枪械后坐力、受击反馈等玩法模式有一定认知和见解;\r\n5.具备良好的沟通协作意识,主动积极,注重细节,具备较强的学习与适应能力。",
"skills": [AI生成
"动画"
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"preferred_qualifications": "1.本科及以上学历,动画、游戏设计、数字媒体等相关专业优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
"posting_id": "2081629662655721472",
"post_date": "2026-07-27",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "《使命召唤手游》动效设计师\n1.参与游戏产品的视觉流程设计,独立完成核心动效产出,符合项目硬核调性。针对FPS游戏的高强度交互特性,把控动效的信息层级与视觉节奏,保证操作反馈(如射击、换弹、受击)清晰明了;\n2.参与设计方案落地,负责枪械打击感、准星动态等核心动效的引擎(Unity/UE)实现与最终效果验证;\n3.参与设计和遵循团队设计规范,协助维护HUD、雷达、战术指令等动态元素的一致性,参与落地质量验证;\n4.体验现有游戏视觉交互体验,针对FPS玩家的沉浸式需求,提出打击感与反馈机制的优化设计方案。\n1.本科及以上学历,动画、游戏设计、数字媒体等相关专业优先;\r\n2.具备基础的分镜拆解与动效节奏把控能力,能够清晰表达设计思路与打击感逻辑;\r\n3.熟悉主流设计工具(PS, AE),了解基础的用户体验,能对交互原型有一定思考能力;\r\n4.热爱FPS/动作类游戏,有较丰富的实战体验,对射击游戏的枪械后坐力、受击反馈等玩法模式有一定认知和见解;\r\n5.具备良好的沟通协作意识,主动积极,注重细节,具备较强的学习与适应能力。",
"standard_classification": {
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