主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "UE微恐轻动作项目-资深战斗策划(3C方向)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责微恐轻动作品类下的战斗3C框架搭建与品质把控,包含角色/武器/命中/受击/镜头/手感等核心体感设计;\n2.制定近战、物理操控、枪械及道具类互动的3C规范和动作表现标准,确保微恐氛围下轻动作的紧张感、操作爽快感与真实感的平衡;\n3.深入参与角色动作、特效、音效、镜头震动、震屏命中反馈等跨模块联调,对角色与怪物在微恐场景中的战斗体验整体负责;\n4.搭建并迭代3C评估指标与调试工具链,沉淀品类方法论,推动战斗模块生产管线与工具链优化,提升团队产出质量与效率;\n5.跟踪版本数据、直播/社区反馈与测试表现,持续精修3C细节,打磨上线口碑。",
"requirements_text": "1.资深战斗策划经验,拥有至少一款上线的动作/射击/生存恐怖类项目完整3C设计经历,并能提供体验案例或视频佐证;\n2.对微恐、怪谈、民俗异境等类型化题材有深入理解,能够将氛围压迫感与轻动作爽快感有机融合;\n3.精通UE蓝图,能独立搭建3C原型并完成迭代调优,熟悉动作状态机、IK、Motion Warping、Procedural Animation 等相关技术;\n4.具备优秀的手感判断力和审美鉴赏力,能够准确拆解对标产品的体验差异并给出可落地的改进方案;\n5.跨职能沟通能力强,能稳定推动3C相关事项的跨部门协作。",
"skills": [AI生成
"沟通能力"
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"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "UE微恐轻动作项目-资深战斗策划(3C方向)\n1.负责微恐轻动作品类下的战斗3C框架搭建与品质把控,包含角色/武器/命中/受击/镜头/手感等核心体感设计;\n2.制定近战、物理操控、枪械及道具类互动的3C规范和动作表现标准,确保微恐氛围下轻动作的紧张感、操作爽快感与真实感的平衡;\n3.深入参与角色动作、特效、音效、镜头震动、震屏命中反馈等跨模块联调,对角色与怪物在微恐场景中的战斗体验整体负责;\n4.搭建并迭代3C评估指标与调试工具链,沉淀品类方法论,推动战斗模块生产管线与工具链优化,提升团队产出质量与效率;\n5.跟踪版本数据、直播/社区反馈与测试表现,持续精修3C细节,打磨上线口碑。\n1.资深战斗策划经验,拥有至少一款上线的动作/射击/生存恐怖类项目完整3C设计经历,并能提供体验案例或视频佐证;\n2.对微恐、怪谈、民俗异境等类型化题材有深入理解,能够将氛围压迫感与轻动作爽快感有机融合;\n3.精通UE蓝图,能独立搭建3C原型并完成迭代调优,熟悉动作状态机、IK、Motion Warping、Procedural Animation 等相关技术;\n4.具备优秀的手感判断力和审美鉴赏力,能够准确拆解对标产品的体验差异并给出可落地的改进方案;\n5.跨职能沟通能力强,能稳定推动3C相关事项的跨部门协作。",
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