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职位列表 链接失效 不适用(官网全量采集) official:tencent:2084208966535131136

游戏技术美术

未披露 · 上海 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
辅助:游戏美术与数字资产制作(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏技术美术",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "上海",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "设计"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.制定和完善美术生产流程和规范,在技术艺术方面为团队提供参考,并为复杂问题找到解决方案;\n2.开发工具和材质,满足项目美术需求,提升渲染品质和表现效果;\n3.根据项目需求参与模型、特效、材质和纹理等的效果开发;\n4.配合引擎程序进行图形渲染模块开发及性能优化。",
        "requirements_text": "1.本科及以上学历, 具备3年以上游戏TA经验;\n2.熟悉UE/Unity引擎的各类渲染管线,具备良好的图形学基础;\n3.熟练掌握Shader编程语言;\n4.在材质渲染,灯光渲染,动画,布料,程序化生成等某一领域有多年经验的优先;\n5.具备良好的分析解决问题能力、沟通协作能力、学习能力;\n6.责任心强、自我要求严格、学习能力强、有责任感、有良好的沟通能力、具备团队合作精神;\n7.能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "解决问题",
            "学习能力",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "4.在材质渲染,灯光渲染,动画,布料,程序化生成等某一领域有多年经验的优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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                "value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2084208966535131136"
            }
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-09-02",
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "游戏技术美术\n1.制定和完善美术生产流程和规范,在技术艺术方面为团队提供参考,并为复杂问题找到解决方案;\n2.开发工具和材质,满足项目美术需求,提升渲染品质和表现效果;\n3.根据项目需求参与模型、特效、材质和纹理等的效果开发;\n4.配合引擎程序进行图形渲染模块开发及性能优化。\n1.本科及以上学历, 具备3年以上游戏TA经验;\n2.熟悉UE/Unity引擎的各类渲染管线,具备良好的图形学基础;\n3.熟练掌握Shader编程语言;\n4.在材质渲染,灯光渲染,动画,布料,程序化生成等某一领域有多年经验的优先;\n5.具备良好的分析解决问题能力、沟通协作能力、学习能力;\n6.责任心强、自我要求严格、学习能力强、有责任感、有良好的沟通能力、具备团队合作精神;\n7.能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。",
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        "std_category_code": "T006",
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            "D003"
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