主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "金铲铲之战-高级美术师-特效设计",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责金铲铲之战项目最高级别的小小英雄特效、棋盘特效和其他商业化特效的创意设计与制作;\n2.根据游戏世界观和角色设定,独立完成高质量特效方案,确保视觉表现与游戏风格高度统一;\n3.与策划、程序、美术团队紧密协作,理解需求并转化为可行的特效实现方案;\n4.参与特效资源优化,平衡视觉效果与性能表现,确保游戏运行流畅;\n5.持续关注行业特效趋势,提升特效表现力,推动团队特效设计水平进步;\n6.输出特效设计文档,规范制作流程,指导并审核外包或初级特效师的工作成果。",
"requirements_text": "1.5年以上游戏特效设计经验,有MOBA、卡牌或类似金铲铲之战玩法项目经验优先;\n2.熟练掌握After Effects、Spine、Unity/Unreal引擎特效模块,熟悉粒子系统与动画原理;\n3.具备扎实的美术基础,优秀的色彩搭配与动态设计能力,能独立完成从概念到成品的全流程;\n4.对游戏特效有敏锐审美,了解玩家体验需求,能主动提出优化建议;\n5.良好的沟通协作能力,能清晰表达设计思路并理解跨部门需求;\n6.抗压能力强,能适应项目迭代节奏,对游戏行业有热情。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"After Effects",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.有金铲铲之战或英雄联盟IP相关项目经验;\n2.有完整大型项目特效主美或负责人经验,能主导特效风格与标准制定;\n3.有影视、动画行业特效经验,具备高级动态设计能力和AI实践能力。",
"job_highlights": "1.参与热门自走棋IP头部产品开发,项目用户基数大,影响力广泛;\n2.与国内外顶尖美术团队合作,提供开放的创意发挥空间与技术探索机会;\n3.完善的职级发展体系与美术人才培养机制,助力职业成长;\n4.接触前沿特效技术与工具,持续提升个人与团队行业竞争力;\n5.丰富的游戏行业资源与内部晋升通道,优秀者可向特效专家方向发展。"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
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"posting": {
"posting_id": "2084951412516765696",
"post_date": "2026-08-31",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2084951412516765696"
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"fulltext": "金铲铲之战-高级美术师-特效设计\n1.负责金铲铲之战项目最高级别的小小英雄特效、棋盘特效和其他商业化特效的创意设计与制作;\n2.根据游戏世界观和角色设定,独立完成高质量特效方案,确保视觉表现与游戏风格高度统一;\n3.与策划、程序、美术团队紧密协作,理解需求并转化为可行的特效实现方案;\n4.参与特效资源优化,平衡视觉效果与性能表现,确保游戏运行流畅;\n5.持续关注行业特效趋势,提升特效表现力,推动团队特效设计水平进步;\n6.输出特效设计文档,规范制作流程,指导并审核外包或初级特效师的工作成果。\n1.5年以上游戏特效设计经验,有MOBA、卡牌或类似金铲铲之战玩法项目经验优先;\n2.熟练掌握After Effects、Spine、Unity/Unreal引擎特效模块,熟悉粒子系统与动画原理;\n3.具备扎实的美术基础,优秀的色彩搭配与动态设计能力,能独立完成从概念到成品的全流程;\n4.对游戏特效有敏锐审美,了解玩家体验需求,能主动提出优化建议;\n5.良好的沟通协作能力,能清晰表达设计思路并理解跨部门需求;\n6.抗压能力强,能适应项目迭代节奏,对游戏行业有热情。\n1.有金铲铲之战或英雄联盟IP相关项目经验;\n2.有完整大型项目特效主美或负责人经验,能主导特效风格与标准制定;\n3.有影视、动画行业特效经验,具备高级动态设计能力和AI实践能力。",
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"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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