主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "雪中悍刀行-资深3D角色设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "广州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.有武侠游戏制作经验,能够制定角色制作流程及质量标准;\r\n2.具备独立完成角色制作的能力,并能指导团队成员完成高质量的角色建模、贴图及材质工作;\r\n3.与技术美术TA协作,优化角色材质,确保最终效果达到预期;\r\n4.审核供应商提交的角色资产质量,确保其符合项目的美术风格和引擎性能要求;\r\n5.持续研究并引入先进的角色制作技术和软件,提升团队整体生产效率;\r\n6.根据项目需求,解决关键技术难题,提供角色效果相关的技术支持。",
"requirements_text": "1.具备 5 年以上游戏角色制作经验,主导过至少 2 款上线项目的角色美术设计;\r\n2.与策划、程序、动画团队高效沟通,理解玩法需求对美术的限制(如骨骼绑定对动作的影响);\r\n3.熟练掌握 3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter 等三维软件,精通角色建模、雕刻、贴图绘制全流程,能独立完成角色高模雕刻、拓扑优化、UV 拆分及纹理烘焙;\r\n4.扎实的人体解剖知识,能准确把握肌肉走向、骨骼比例与动态规律,了解角色资产在游戏中的性能优化原则(如面数分配优先级、贴图尺寸规范);\r\n5.具备 UE 引擎对接经验,熟悉角色资产导入规范(如面数控制、贴图压缩、骨骼绑定逻辑)。",
"skills": [AI生成
"性能优化",
"动画",
"建模"
],
"preferred_qualifications": "4.扎实的人体解剖知识,能准确把握肌肉走向、骨骼比例与动态规律,了解角色资产在游戏中的性能优化原则(如面数分配优先级、贴图尺寸规范)",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"fulltext": "雪中悍刀行-资深3D角色设计师\n1.有武侠游戏制作经验,能够制定角色制作流程及质量标准;\r\n2.具备独立完成角色制作的能力,并能指导团队成员完成高质量的角色建模、贴图及材质工作;\r\n3.与技术美术TA协作,优化角色材质,确保最终效果达到预期;\r\n4.审核供应商提交的角色资产质量,确保其符合项目的美术风格和引擎性能要求;\r\n5.持续研究并引入先进的角色制作技术和软件,提升团队整体生产效率;\r\n6.根据项目需求,解决关键技术难题,提供角色效果相关的技术支持。\n1.具备 5 年以上游戏角色制作经验,主导过至少 2 款上线项目的角色美术设计;\r\n2.与策划、程序、动画团队高效沟通,理解玩法需求对美术的限制(如骨骼绑定对动作的影响);\r\n3.熟练掌握 3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter 等三维软件,精通角色建模、雕刻、贴图绘制全流程,能独立完成角色高模雕刻、拓扑优化、UV 拆分及纹理烘焙;\r\n4.扎实的人体解剖知识,能准确把握肌肉走向、骨骼比例与动态规律,了解角色资产在游戏中的性能优化原则(如面数分配优先级、贴图尺寸规范);\r\n5.具备 UE 引擎对接经验,熟悉角色资产导入规范(如面数控制、贴图压缩、骨骼绑定逻辑)。",
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