主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《灰境行者》-游戏技术美术",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.使用Unreal Engine引擎开发高质量渲染效果(技能、环境、UI特效等);\r\n2.针对PC平台进行性能优化;\r\n3.渲染管线定制与优化;\r\n4.PCG相关功能开发。",
"requirements_text": "1.本科及以上学历;\r\n2.3年以上游戏行业工作经验,有TA相关经验(主机/PC/移动平台均可);\r\n3.熟悉Unreal Engine;\r\n4.深入理解所熟悉引擎的渲染管线架构,有渲染管线定制经验;\r\n5.熟练使用Shader编程(HLSL/GLSL),能独立编写复杂特效Shader;\r\n6.深入理解图形学原理,熟悉现代渲染管线,能够阅读和修改引擎源码。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
"posting_id": "2085651311889657856",
"post_date": "2026-08-07",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "《灰境行者》-游戏技术美术\n1.使用Unreal Engine引擎开发高质量渲染效果(技能、环境、UI特效等);\r\n2.针对PC平台进行性能优化;\r\n3.渲染管线定制与优化;\r\n4.PCG相关功能开发。\n1.本科及以上学历;\r\n2.3年以上游戏行业工作经验,有TA相关经验(主机/PC/移动平台均可);\r\n3.熟悉Unreal Engine;\r\n4.深入理解所熟悉引擎的渲染管线架构,有渲染管线定制经验;\r\n5.熟练使用Shader编程(HLSL/GLSL),能独立编写复杂特效Shader;\r\n6.深入理解图形学原理,熟悉现代渲染管线,能够阅读和修改引擎源码。",
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