主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "魔方在研轻动作游戏客户端开发工程师(战斗方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责动作游戏战斗模块的客户端开发,聚焦核心战斗体验开发;\n2.使用 C++ 与蓝图搭建可扩展的战斗系统框架,参与战斗动画流程落地;\n3.与策划、TA、动画、特效紧密配合,持续打磨战斗手感;\n4.负责战斗模块性能优化以及 PC/主机/移动端平台适配;\n5.建设战斗调试与测试能力,保障版本稳定交付。",
"requirements_text": "1.3 年以上 UE 客户端开发经验,完整参与过至少一款动作类、ARPG 或俯视角项目,有上线或接近上线经验者优先;\r\n2.精通 C++,深入理解 UE5 引擎架构;\r\n3.熟悉 GAS、GameplayTag、AbilityTask,或具备等价的自研技能与状态机体系实现经验;\r\n4.熟悉 UE 动画系统,、与程序化动画的常见用法和取舍;\r\n5.熟悉命中判定实现方案、,并有实际调校\"打击感\"的经验:;\r\n6.能使用 Profiler、Unreal Insights 等工具定位性能瓶颈;\r\n7.具备良好的跨岗位沟通能力,能主动把策划需求转成清晰的技术方案,并推动落地;\r\n8.有较强的自驱力与工程质量意识,重视代码可维护性、数据驱动与调试效率。",
"skills": [AI生成
"C++",
"Unreal",
"沟通能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.3 年以上 UE 客户端开发经验,完整参与过至少一款动作类、ARPG 或俯视角项目,有上线或接近上线经验者优先",
"job_highlights": "1.魔方轻动作 AI 原生产品探索!寻找具备AI 原生思维的人才,搭建面向下一代产品的精英研发团队,欢迎加入。"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2085655140299358208"
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"posting": {
"posting_id": "2085655140299358208",
"post_date": "2026-08-11",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2085655140299358208"
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"fulltext": "魔方在研轻动作游戏客户端开发工程师(战斗方向)\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责动作游戏战斗模块的客户端开发,聚焦核心战斗体验开发;\n2.使用 C++ 与蓝图搭建可扩展的战斗系统框架,参与战斗动画流程落地;\n3.与策划、TA、动画、特效紧密配合,持续打磨战斗手感;\n4.负责战斗模块性能优化以及 PC/主机/移动端平台适配;\n5.建设战斗调试与测试能力,保障版本稳定交付。\n1.3 年以上 UE 客户端开发经验,完整参与过至少一款动作类、ARPG 或俯视角项目,有上线或接近上线经验者优先;\r\n2.精通 C++,深入理解 UE5 引擎架构;\r\n3.熟悉 GAS、GameplayTag、AbilityTask,或具备等价的自研技能与状态机体系实现经验;\r\n4.熟悉 UE 动画系统,、与程序化动画的常见用法和取舍;\r\n5.熟悉命中判定实现方案、,并有实际调校\"打击感\"的经验:;\r\n6.能使用 Profiler、Unreal Insights 等工具定位性能瓶颈;\r\n7.具备良好的跨岗位沟通能力,能主动把策划需求转成清晰的技术方案,并推动落地;\r\n8.有较强的自驱力与工程质量意识,重视代码可维护性、数据驱动与调试效率。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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