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魔方在研轻动作游戏客户端开发工程师(Gameplay 方向)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "魔方在研轻动作游戏客户端开发工程师(Gameplay 方向)",
        "job_level": "未披露",AI生成
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        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责动作游戏关卡的结构搭建、机关与事件实现、保障玩法手感、关卡节奏和内容量;\n2.负责游戏流程的状态设计与管控,保证长流程稳定、可扩展、可维护;\n3.承担常用游戏系统的客户端实现,做到逻辑与表现分离、数据驱动、配置可维护;\n4.基于 UMG 完成界面开发与表现层实现,配合系统模块完成交互闭环;\n5.负责脚本模块编写、热更新 / 热重载方案落地,并沉淀编辑器工具、配置生成工具与调试工具,提升团队迭代效率;\n6.负责关卡与玩法相关性能优化,配合定位和修复线上问题,参与联调、提测与上线跟进;\n7.负责 Dedicated Server(DS)相关的客户端网络开发,配合服务器保证多人玩法一致性、断线重连与稳定性。",
        "requirements_text": "1.3 年以上游戏客户端开发经验,至少一个完整上线项目;\r\n2.熟悉 UE4 / UE5,熟练使用蓝图与 C++,理解引擎 Gameplay 框架;\r\n3.精通 Lua 或 TypeScript 脚本开发,熟悉脚本与引擎层之间的架构分工、接口封装与热更新方案;有 AngelScript 实战经验者优先;\r\n4.熟悉 UMG 与 UI 系统开发,能够独立完成从组件封装到界面模块的完整实现;对 UI 动效、数据绑定与性能有实际经验;\r\n5.理解关卡与玩法流程管理,具备状态机、任务流、存档等系统设计经验,能承担关卡、任务、结算等主流程的稳定性与扩展性设计;\r\n6.有良好的性能意识与问题定位能力,熟练使用 Unreal Insights、Profiler、内存分析等工具;\r\n7.具备良好的沟通与文档能力,能够与策划、美术、服务器、QA 高效协作,主动推动玩法设计落地与调优。",
        "skills": [AI生成
            "TypeScript",
            "C++",
            "Unreal"
        ],
        "preferred_qualifications": "有 AngelScript 实战经验者优先",
        "job_highlights": "1.魔方轻动作 AI 原生产品探索!寻找具备AI 原生思维的人才,搭建面向下一代产品的精英研发团队,欢迎加入。"
    },
    "contact": {
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        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-08-11",
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "魔方在研轻动作游戏客户端开发工程师(Gameplay 方向)\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责动作游戏关卡的结构搭建、机关与事件实现、保障玩法手感、关卡节奏和内容量;\n2.负责游戏流程的状态设计与管控,保证长流程稳定、可扩展、可维护;\n3.承担常用游戏系统的客户端实现,做到逻辑与表现分离、数据驱动、配置可维护;\n4.基于 UMG 完成界面开发与表现层实现,配合系统模块完成交互闭环;\n5.负责脚本模块编写、热更新 / 热重载方案落地,并沉淀编辑器工具、配置生成工具与调试工具,提升团队迭代效率;\n6.负责关卡与玩法相关性能优化,配合定位和修复线上问题,参与联调、提测与上线跟进;\n7.负责 Dedicated Server(DS)相关的客户端网络开发,配合服务器保证多人玩法一致性、断线重连与稳定性。\n1.3 年以上游戏客户端开发经验,至少一个完整上线项目;\r\n2.熟悉 UE4 / UE5,熟练使用蓝图与 C++,理解引擎 Gameplay 框架;\r\n3.精通 Lua 或 TypeScript 脚本开发,熟悉脚本与引擎层之间的架构分工、接口封装与热更新方案;有 AngelScript 实战经验者优先;\r\n4.熟悉 UMG 与 UI 系统开发,能够独立完成从组件封装到界面模块的完整实现;对 UI 动效、数据绑定与性能有实际经验;\r\n5.理解关卡与玩法流程管理,具备状态机、任务流、存档等系统设计经验,能承担关卡、任务、结算等主流程的稳定性与扩展性设计;\r\n6.有良好的性能意识与问题定位能力,熟练使用 Unreal Insights、Profiler、内存分析等工具;\r\n7.具备良好的沟通与文档能力,能够与策划、美术、服务器、QA 高效协作,主动推动玩法设计落地与调优。",
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