主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "微恐搜打撤SOC-UE客户端开发工程师(3C方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏中 Character、Camera、Control 等 3C 系统的技术方案设计、开发与持续优化;\r\n2.负责角色移动、战斗操控、镜头、载具等核心 3C 模块的架构设计与实现,保障操作手感、表现效果及运行性能;\r\n3.深入参与游戏玩法需求的技术可行性评估,与策划、美术、动画、AI、服务端等团队协作,推动核心玩法及 3C 体验落地;\r\n4.针对大世界、多角色、多载具等复杂场景,持续优化 3C 系统的性能、稳定性和扩展性;\r\n5.建立和完善 3C 相关开发规范、工具及工作流,提升游戏内容生产和迭代效率;\r\n6.关注业界优秀 3A/开放世界游戏的 3C 技术与体验,持续进行技术预研和体验打磨。",
"requirements_text": "1.本科及以上学历,5 年以上游戏客户端开发经验,有成熟 3D 游戏项目开发经验;\r\n2.至少完整参与过一款 3D / 开放世界 / 动作类游戏项目,对 Character、Camera、Controller 等 3C 核心系统有深入理解;\r\n3.熟练掌握 C++,具备扎实的计算机基础,熟悉数据结构、算法、操作系统、网络等相关知识;\r\n4.具备丰富的 UE4 开发经验,深入理解 Character、Pawn、Controller、Movement、Camera、Animation 等相关框架及底层机制;\r\n5.有复杂角色移动、战斗、镜头、载具或大世界 3C 系统开发经验者优先;\r\n6.具备较强的系统设计和问题分析能力,能够独立承担核心模块的技术方案设计与落地;\r\n7.有较强的性能分析和优化能力,熟悉 CPU/GPU、内存、帧率、Tick、网络同步等游戏性能问题;\r\n8.有较强的责任心和团队协作能力,能够主动推动跨团队问题解决,使命必达;\r\n9.热爱游戏,关注用户体验,对 3C 手感和游戏品质有较高追求,有 Geek 精神。",
"skills": [AI生成
"C++",
"数据结构",
"团队协作",
"分析能力"
],
"preferred_qualifications": "5.有复杂角色移动、战斗、镜头、载具或大世界 3C 系统开发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "微恐搜打撤SOC-UE客户端开发工程师(3C方向)\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责游戏中 Character、Camera、Control 等 3C 系统的技术方案设计、开发与持续优化;\r\n2.负责角色移动、战斗操控、镜头、载具等核心 3C 模块的架构设计与实现,保障操作手感、表现效果及运行性能;\r\n3.深入参与游戏玩法需求的技术可行性评估,与策划、美术、动画、AI、服务端等团队协作,推动核心玩法及 3C 体验落地;\r\n4.针对大世界、多角色、多载具等复杂场景,持续优化 3C 系统的性能、稳定性和扩展性;\r\n5.建立和完善 3C 相关开发规范、工具及工作流,提升游戏内容生产和迭代效率;\r\n6.关注业界优秀 3A/开放世界游戏的 3C 技术与体验,持续进行技术预研和体验打磨。\n1.本科及以上学历,5 年以上游戏客户端开发经验,有成熟 3D 游戏项目开发经验;\r\n2.至少完整参与过一款 3D / 开放世界 / 动作类游戏项目,对 Character、Camera、Controller 等 3C 核心系统有深入理解;\r\n3.熟练掌握 C++,具备扎实的计算机基础,熟悉数据结构、算法、操作系统、网络等相关知识;\r\n4.具备丰富的 UE4 开发经验,深入理解 Character、Pawn、Controller、Movement、Camera、Animation 等相关框架及底层机制;\r\n5.有复杂角色移动、战斗、镜头、载具或大世界 3C 系统开发经验者优先;\r\n6.具备较强的系统设计和问题分析能力,能够独立承担核心模块的技术方案设计与落地;\r\n7.有较强的性能分析和优化能力,熟悉 CPU/GPU、内存、帧率、Tick、网络同步等游戏性能问题;\r\n8.有较强的责任心和团队协作能力,能够主动推动跨团队问题解决,使命必达;\r\n9.热爱游戏,关注用户体验,对 3C 手感和游戏品质有较高追求,有 Geek 精神。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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