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微恐搜打撤SOC-游戏引擎开发工程师

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "微恐搜打撤SOC-游戏引擎开发工程师",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "技术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责微恐搜打撤SOC游戏引擎相关核心系统的技术方案设计、开发与持续优化;\n2.深入参与 UE4/UE5 引擎底层能力建设,围绕 World Partition/Composition、大世界加载、资源管理、渲染、内存、性能等方向进行定制化开发;\n3.负责游戏运行时基础能力及引擎关键模块的优化,解决大世界、多资源、多实体等复杂场景下的性能、稳定性及工程效率问题;\n4.与游戏客户端、策划、美术、TA 等团队紧密合作,建立高效、稳定的内容生产及运行管线,持续完善相关工具链;\n5.负责引擎与游戏业务需求之间的技术适配,评估并推动引擎底层技术在实际项目中的落地;\n6.针对项目长期演进,参与技术预研、架构评估及迁移方案设计,做好技术储备;\n7.关注业界大世界、开放世界及 3A 游戏引擎技术发展,持续进行引擎底层技术预研与能力建设。",
        "requirements_text": "1.本科及以上学历,5 年以上游戏客户端或游戏引擎开发经验,有大型 3D / 开放世界游戏项目经验;\r\n2.深入理解 UE 引擎架构及核心模块,具备较丰富的 UE 引擎源码阅读、分析和修改经验;\r\n3.熟练掌握 C++,具备扎实的计算机基础,熟悉数据结构、算法、操作系统、内存管理、线程等底层知识;\r\n4.熟悉 UE World Composition/Partition、Level Streaming、资源加载与管理等大世界相关技术,有实际项目落地经验;\r\n5.对 UE4/UE5 Runtime、渲染、资源、内存、Streaming、World Partition 等底层技术方向有深入理解,具备较强的性能分析和优化能力;\r\n6.具备较强的系统架构设计能力,能够独立完成复杂引擎模块的技术方案设计、开发及问题定位;\r\n7.有 HLOD、DataLayer、Runtime Hash 等技术经验;\r\n8.有大型开放世界项目引擎定制、引擎工具链、资源管线或性能优化经验者优先;\r\n9.具备较强的学习能力、问题分析和解决能力,能够快速深入复杂技术领域;\r\n10.责任心强,具备良好的团队协作和跨团队沟通能力,能够主动推动关键技术问题落地;\r\n11.热爱游戏,对游戏引擎技术有持续探索和钻研精神,有 Geek 精神,追求技术与产品品质的极致。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "数据结构",
            "性能优化",
            "系统架构",
            "架构设计",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "学习能力",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "8.有大型开放世界项目引擎定制、引擎工具链、资源管线或性能优化经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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        ]
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    "posting": {
        "posting_id": "2086656015243329536",
        "post_date": "2026-09-15",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2086656015243329536"
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    "fulltext": "微恐搜打撤SOC-游戏引擎开发工程师\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责微恐搜打撤SOC游戏引擎相关核心系统的技术方案设计、开发与持续优化;\n2.深入参与 UE4/UE5 引擎底层能力建设,围绕 World Partition/Composition、大世界加载、资源管理、渲染、内存、性能等方向进行定制化开发;\n3.负责游戏运行时基础能力及引擎关键模块的优化,解决大世界、多资源、多实体等复杂场景下的性能、稳定性及工程效率问题;\n4.与游戏客户端、策划、美术、TA 等团队紧密合作,建立高效、稳定的内容生产及运行管线,持续完善相关工具链;\n5.负责引擎与游戏业务需求之间的技术适配,评估并推动引擎底层技术在实际项目中的落地;\n6.针对项目长期演进,参与技术预研、架构评估及迁移方案设计,做好技术储备;\n7.关注业界大世界、开放世界及 3A 游戏引擎技术发展,持续进行引擎底层技术预研与能力建设。\n1.本科及以上学历,5 年以上游戏客户端或游戏引擎开发经验,有大型 3D / 开放世界游戏项目经验;\r\n2.深入理解 UE 引擎架构及核心模块,具备较丰富的 UE 引擎源码阅读、分析和修改经验;\r\n3.熟练掌握 C++,具备扎实的计算机基础,熟悉数据结构、算法、操作系统、内存管理、线程等底层知识;\r\n4.熟悉 UE World Composition/Partition、Level Streaming、资源加载与管理等大世界相关技术,有实际项目落地经验;\r\n5.对 UE4/UE5 Runtime、渲染、资源、内存、Streaming、World Partition 等底层技术方向有深入理解,具备较强的性能分析和优化能力;\r\n6.具备较强的系统架构设计能力,能够独立完成复杂引擎模块的技术方案设计、开发及问题定位;\r\n7.有 HLOD、DataLayer、Runtime Hash 等技术经验;\r\n8.有大型开放世界项目引擎定制、引擎工具链、资源管线或性能优化经验者优先;\r\n9.具备较强的学习能力、问题分析和解决能力,能够快速深入复杂技术领域;\r\n10.责任心强,具备良好的团队协作和跨团队沟通能力,能够主动推动关键技术问题落地;\r\n11.热爱游戏,对游戏引擎技术有持续探索和钻研精神,有 Geek 精神,追求技术与产品品质的极致。",
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        "std_taxonomy_version": "20261104"
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