主分类:游戏程序与图形技术研发
辅助:游戏美术与数字资产制作(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "魔方在研轻动作风格化游戏预研项目技术美术专家(动画向)",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.定义技术方向 — 主导动画状态机、动画树及动画管线的架构设计,制定技术规范与最佳实践,为团队提供清晰的技术路标;\n2.攻克技术难题 — 深入解决动画系统中的复杂技术挑战,推动前沿技术(Motion Matching、程序化动画、物理动画)在 AAA 项目中的落地与量产;\n3.建立质量标准 — 和动作负责人共同搭建动画品质审核机制与质量评估体系,系统性地保障并提升游戏内动画表现的上限;\n4.赋能团队成长 — 作为技术动画领域的核心专家,指导并培养团队成员,推动跨部门(动画、策划、程序、引擎)的技术方案对齐与高效协作;\n5.打通全链路 — 主导复杂动画系统的引擎集成,解决从 DCC 工具链到 Runtime 运行时的全链路技术难题,确保最高品质动画的落地;\n6.引领技术前沿 — 持续关注行业前沿技术动态,评估新技术可行性,为团队提供具有前瞻性的技术路线建议。",
"requirements_text": "1.5年以上游戏行业经验,偏动作向项目技术动画经验,有主导过完整动画系统架构设计的成功案例;\r\n2.精通 Maya 等动画 DCC 软件,能独立制作顶级品质动画,并对动画原理有深度理解;\r\n3.精通动画状态机、动画树的架构设计与性能优化,有大规模状态机优化的实际经验;\r\n4.深入理解游戏引擎(Unreal Engine)中动画系统的底层实现原理、性能瓶颈与解决策略;\r\n5.具备优秀的技术沟通与影响力,能够推动技术决策并有效说服不同职能团队。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"性能优化",
"系统架构",
"架构设计",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.具备DCC工具开发 或 引擎侧开发能力(C++ / 蓝图);\r\n2.有 Motion Matching、Control Rig、程序化动画、物理动画等前沿方向的实战经验。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "魔方在研轻动作风格化游戏预研项目技术美术专家(动画向)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.定义技术方向 — 主导动画状态机、动画树及动画管线的架构设计,制定技术规范与最佳实践,为团队提供清晰的技术路标;\n2.攻克技术难题 — 深入解决动画系统中的复杂技术挑战,推动前沿技术(Motion Matching、程序化动画、物理动画)在 AAA 项目中的落地与量产;\n3.建立质量标准 — 和动作负责人共同搭建动画品质审核机制与质量评估体系,系统性地保障并提升游戏内动画表现的上限;\n4.赋能团队成长 — 作为技术动画领域的核心专家,指导并培养团队成员,推动跨部门(动画、策划、程序、引擎)的技术方案对齐与高效协作;\n5.打通全链路 — 主导复杂动画系统的引擎集成,解决从 DCC 工具链到 Runtime 运行时的全链路技术难题,确保最高品质动画的落地;\n6.引领技术前沿 — 持续关注行业前沿技术动态,评估新技术可行性,为团队提供具有前瞻性的技术路线建议。\n1.5年以上游戏行业经验,偏动作向项目技术动画经验,有主导过完整动画系统架构设计的成功案例;\r\n2.精通 Maya 等动画 DCC 软件,能独立制作顶级品质动画,并对动画原理有深度理解;\r\n3.精通动画状态机、动画树的架构设计与性能优化,有大规模状态机优化的实际经验;\r\n4.深入理解游戏引擎(Unreal Engine)中动画系统的底层实现原理、性能瓶颈与解决策略;\r\n5.具备优秀的技术沟通与影响力,能够推动技术决策并有效说服不同职能团队。\n1.具备DCC工具开发 或 引擎侧开发能力(C++ / 蓝图);\r\n2.有 Motion Matching、Control Rig、程序化动画、物理动画等前沿方向的实战经验。",
"standard_classification": {
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