主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "3D动作策略游戏《虚环》-3D角色设计师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆;\r\n2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地;\r\n3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师;\r\n4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。",
"requirements_text": "1.具备5年以上角色美术制作经验,扎实的美术基础,熟悉人体结构和形体表现,能熟练使用Maya/3D Max、ZBrush, Substance Painter, Marvelous DesignerI具完成高质量角色资产;\r\n2.深刻理解二次元面部美学和形体比例,擅长从2D到3D的神韵转化与风格塑造。同时具备对轮廓剪影及细节的归纳整合能力,能承担角色品质标杆职责;\r\n3.对二次元文化、主流二次元游戏的美术风格有深入研究和极高敏感度;\r\n4.拥有完整的PBR+NPR项目经验,对二次元和风格化有深入理解,能通过引擎调试实现高品质视觉表现;\r\n5.对于提升美术效果有执着的追求,对于产出品质有极致的要求,具备自主学习、问题解决与自我优化能力;\r\n6.具备良好的语言表达,沟通及理解能力。",
"skills": [AI生成
"动画",
"渲染"
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"fulltext": "3D动作策略游戏《虚环》-3D角色设计师\n1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆;\r\n2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地;\r\n3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师;\r\n4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。\n1.具备5年以上角色美术制作经验,扎实的美术基础,熟悉人体结构和形体表现,能熟练使用Maya/3D Max、ZBrush, Substance Painter, Marvelous DesignerI具完成高质量角色资产;\r\n2.深刻理解二次元面部美学和形体比例,擅长从2D到3D的神韵转化与风格塑造。同时具备对轮廓剪影及细节的归纳整合能力,能承担角色品质标杆职责;\r\n3.对二次元文化、主流二次元游戏的美术风格有深入研究和极高敏感度;\r\n4.拥有完整的PBR+NPR项目经验,对二次元和风格化有深入理解,能通过引擎调试实现高品质视觉表现;\r\n5.对于提升美术效果有执着的追求,对于产出品质有极致的要求,具备自主学习、问题解决与自我优化能力;\r\n6.具备良好的语言表达,沟通及理解能力。",
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