主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "代号:Craft · 高级玩法策划(AI 生成游戏)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责标杆游戏与官方模板的内容规划与品类布局,明确产出目标与优先级,验证并展示平台的生成能力上限;\r\n2.带领并管理玩法制作团队:拆解任务、分配产能、把控进度与质量,建立高效的协作流程与产出节奏,对团队整体交付的数量、质量与效率负责;\r\n3.建立游戏品质标准与评估体系 —— 定义不同品类(休闲、益智、动作、模拟等)的可玩性标准与验收维度,形成可执行的评审清单与质量门槛,让品质判断可传递、可复核;\r\n4.主导玩法设计知识的结构化 —— 将游戏机制设计、系统循环、成长体系、数值框架等玩法经验,转化为 AI Agent 可理解执行的结构化描述(策划案模板、设计模式库、参数配置规范),直接提升 AI 的玩法生成质量;\r\n5.沉淀可复用的生产方法论 —— 将标杆产出过程中的有效经验提炼为模板、SOP 与最佳实践,让团队新成员能快速达到品质基线,实现产能可复制;\r\n6.基于用户测试与生成 Case 分析,持续优化玩法知识库的覆盖度与准确度,提升 AI 在各品类的生成成功率与可玩性;\r\n7.与 Agent、引擎团队协作反哺产品 —— 把内容生产中发现的能力短板转化为明确的产品需求与优化方向。",
"requirements_text": "1.本科及以上学历;3-5 年游戏策划或独立开发者经验,参与过游戏制作完整流程,具备多品类玩法设计能力;\r\n2.具备团队管理与任务分发能力 —— 有带玩法制作团队交付内容的经验,能拆解目标、分配产能、把控质量与进度;\r\n3.能建立标准并用标准管理产出 —— 不仅自己能做出好游戏,更能定义“什么算好”、把标准传递给团队并有效验收;\r\n4.能够将玩法设计经验系统性结构化输出 —— 把“怎么设计好游戏”转化为 AI 与团队都可执行的规则、模板与方法论;\r\n5.日常全面使用 AI 工具(Claude、Cursor、CodeBuddy 等)进行游戏设计与内容创作,具备以自然语言驱动完成游戏制作的实战经验;\r\n6.具备较强的自驱力与独立推进能力 —— 能在方向明确后自主规划路径、组织资源、推动落地;\r\n7.主导或参与过至少 2 个品类的游戏整体方案设计与实现,具备端到端内容制作能力;\r\n8.具备产品思维与用户思维,能从创作者视角评估 AI 生成游戏体验,并通过模板、文档、案例有效赋能创作者。",
"skills": [AI生成
"团队管理",
"游戏策划"
],
"preferred_qualifications": "1.有玩法制作团队或内容团队管理经验,能展示团队产能与质量提升的具体成果;\r\n2.有使用 AI 工具完成完整游戏项目的经验,能展示具体案例与效率提升数据;\r\n3.熟练使用 UE4/UE5 或 Unity,能独立制作游戏 Demo;\r\n4.深度使用过 UGC 编辑器(Roblox、迷你世界、星火编辑器等),理解 UGC 生态与创作者需求;\r\n5.掌握至少一门脚本语言(Lua/Python/GDScript 等),能评估 AI 生成代码的游戏逻辑正确性;\r\n6.了解 LLM 与 AI Agent 概念,对 AI 游戏生成、PCG 等前沿方向有认知与实践。",
"job_highlights": "1.不只是自己做游戏,而是带一支团队用 AI 规模化产出游戏 —— 你的方法论会被团队复用,影响范围显著放大;\r\n2.把你的玩法设计经验“教会 AI”—— 设计知识将通过平台被大量创作者复用;\r\n3.结果导向的工作方式,你对内容产出有完整主导权;\r\n4.团队实践 AI 工作模式,多 Agent 协作已落地运行。"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2088148339609743360"
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"posting": {
"posting_id": "2088148339609743360",
"post_date": "2026-08-14",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2088148339609743360"
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"fulltext": "代号:Craft · 高级玩法策划(AI 生成游戏)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.负责标杆游戏与官方模板的内容规划与品类布局,明确产出目标与优先级,验证并展示平台的生成能力上限;\r\n2.带领并管理玩法制作团队:拆解任务、分配产能、把控进度与质量,建立高效的协作流程与产出节奏,对团队整体交付的数量、质量与效率负责;\r\n3.建立游戏品质标准与评估体系 —— 定义不同品类(休闲、益智、动作、模拟等)的可玩性标准与验收维度,形成可执行的评审清单与质量门槛,让品质判断可传递、可复核;\r\n4.主导玩法设计知识的结构化 —— 将游戏机制设计、系统循环、成长体系、数值框架等玩法经验,转化为 AI Agent 可理解执行的结构化描述(策划案模板、设计模式库、参数配置规范),直接提升 AI 的玩法生成质量;\r\n5.沉淀可复用的生产方法论 —— 将标杆产出过程中的有效经验提炼为模板、SOP 与最佳实践,让团队新成员能快速达到品质基线,实现产能可复制;\r\n6.基于用户测试与生成 Case 分析,持续优化玩法知识库的覆盖度与准确度,提升 AI 在各品类的生成成功率与可玩性;\r\n7.与 Agent、引擎团队协作反哺产品 —— 把内容生产中发现的能力短板转化为明确的产品需求与优化方向。\n1.本科及以上学历;3-5 年游戏策划或独立开发者经验,参与过游戏制作完整流程,具备多品类玩法设计能力;\r\n2.具备团队管理与任务分发能力 —— 有带玩法制作团队交付内容的经验,能拆解目标、分配产能、把控质量与进度;\r\n3.能建立标准并用标准管理产出 —— 不仅自己能做出好游戏,更能定义“什么算好”、把标准传递给团队并有效验收;\r\n4.能够将玩法设计经验系统性结构化输出 —— 把“怎么设计好游戏”转化为 AI 与团队都可执行的规则、模板与方法论;\r\n5.日常全面使用 AI 工具(Claude、Cursor、CodeBuddy 等)进行游戏设计与内容创作,具备以自然语言驱动完成游戏制作的实战经验;\r\n6.具备较强的自驱力与独立推进能力 —— 能在方向明确后自主规划路径、组织资源、推动落地;\r\n7.主导或参与过至少 2 个品类的游戏整体方案设计与实现,具备端到端内容制作能力;\r\n8.具备产品思维与用户思维,能从创作者视角评估 AI 生成游戏体验,并通过模板、文档、案例有效赋能创作者。\n1.有玩法制作团队或内容团队管理经验,能展示团队产能与质量提升的具体成果;\r\n2.有使用 AI 工具完成完整游戏项目的经验,能展示具体案例与效率提升数据;\r\n3.熟练使用 UE4/UE5 或 Unity,能独立制作游戏 Demo;\r\n4.深度使用过 UGC 编辑器(Roblox、迷你世界、星火编辑器等),理解 UGC 生态与创作者需求;\r\n5.掌握至少一门脚本语言(Lua/Python/GDScript 等),能评估 AI 生成代码的游戏逻辑正确性;\r\n6.了解 LLM 与 AI Agent 概念,对 AI 游戏生成、PCG 等前沿方向有认知与实践。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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