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灯光设计师-新星引力计划

未披露 · 上海 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "灯光设计师-新星引力计划",
        "job_level": "校招",AI生成
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        "location": "上海",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "设计"AI生成
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;\n2.与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求,协助技术团队梳理光照方案,拆解光照成分和验证正确性结果;\n3.结合项目风格和主题,通过专有软件创建预烘焙和实时照明;创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;\n4.与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。",
        "requirements_text": "1.与艺术有关的学科的教育背景,如视觉效果/计算机动画/电影制作/摄影等,具有优秀的美术审美,光影造诣强;\r\n2.2年以上游戏行业灯光工作经验,具有写实游戏的经验;了解基于PBR的照明技术,对基于PBR的渲染管道的材质创作有经验;\r\n3.有TOD动态照明的经验;较好的色彩校正和后期效果调试能力;具备照明复杂内部和外部场景的能力;有使用脚本语言的经验为佳;\r\n4.熟悉UE4/5或其他的相关的游戏引擎;精通至少一种相关的3D美术制作工具(如Maya,Houdini,XSI,3D Studio Max和Lightwave等);\r\n5.沟通能力强,有学习新工具和新技术的意愿和解决问题的主动性,具备独创性和机智的意识。",
        "skills": [AI生成
            "沟通能力",
            "解决问题",
            "摄影",
            "动画",
            "渲染"
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        "post_date": "2026-08-17",
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "灯光设计师-新星引力计划\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;\n2.与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求,协助技术团队梳理光照方案,拆解光照成分和验证正确性结果;\n3.结合项目风格和主题,通过专有软件创建预烘焙和实时照明;创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;\n4.与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。\n1.与艺术有关的学科的教育背景,如视觉效果/计算机动画/电影制作/摄影等,具有优秀的美术审美,光影造诣强;\r\n2.2年以上游戏行业灯光工作经验,具有写实游戏的经验;了解基于PBR的照明技术,对基于PBR的渲染管道的材质创作有经验;\r\n3.有TOD动态照明的经验;较好的色彩校正和后期效果调试能力;具备照明复杂内部和外部场景的能力;有使用脚本语言的经验为佳;\r\n4.熟悉UE4/5或其他的相关的游戏引擎;精通至少一种相关的3D美术制作工具(如Maya,Houdini,XSI,3D Studio Max和Lightwave等);\r\n5.沟通能力强,有学习新工具和新技术的意愿和解决问题的主动性,具备独创性和机智的意识。",
    "standard_classification": {
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