主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "OG项目组-资深载具概念设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏项目中各类载具的概念设计,包括汽车、摩托车、船只、飞行器及特殊载具等;\r\n2.根据项目世界观、玩法需求和美术风格,输出高质量概念设计方案;\r\n3.协助主美完善载具方向的视觉语言,确保设计与游戏整体风格统一;\r\n4.与策划、3D 美术、场景美术等团队协作,推动设计从概念到游戏资产落地;\r\n5.通过草图、设定图、三视图、细节图、Paint Over 等形式支持生产制作;\r\n6.研究真实载具、工业设计、机械结构及相关视觉资料,保证设计的合理性与原创性。",
"requirements_text": "1.5 年及以上游戏、影视或相关行业概念设计经验,有载具设计经验优先;\r\n2.具备扎实的美术基础,熟悉构图、色彩、明暗、形体、材质、剪影和设计语言;\r\n3.对车辆、机械结构、工业设计有较深入理解,能兼顾视觉表现与功能合理性;\r\n4.熟练使用 Photoshop 等绘画工具,具备 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush 等 3D 软件经验者优先;\r\n5.能够独立完成从草图创意到高完成度设计图的完整流程;\r\n6.有良好的沟通能力、团队协作意识和自驱力,能够适应项目迭代节奏。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"团队协作",
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "1.有开放世界、写实风格、AAA 或主机游戏项目经验;\r\n2.熟悉游戏美术生产流程及引擎表现,如 Unreal Engine 或 Unity;\r\n3.有 3D 辅助概念设计、Keyframe、Paint Over 经验;\r\n4.有汽车设计、工业设计、机械设计相关背景;\r\n5.对摄影、电影镜头语言和视觉叙事有良好理解。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
"posting_id": "2089249020924051456",
"post_date": "2026-09-04",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2089249020924051456"
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"fulltext": "OG项目组-资深载具概念设计师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责游戏项目中各类载具的概念设计,包括汽车、摩托车、船只、飞行器及特殊载具等;\r\n2.根据项目世界观、玩法需求和美术风格,输出高质量概念设计方案;\r\n3.协助主美完善载具方向的视觉语言,确保设计与游戏整体风格统一;\r\n4.与策划、3D 美术、场景美术等团队协作,推动设计从概念到游戏资产落地;\r\n5.通过草图、设定图、三视图、细节图、Paint Over 等形式支持生产制作;\r\n6.研究真实载具、工业设计、机械结构及相关视觉资料,保证设计的合理性与原创性。\n1.5 年及以上游戏、影视或相关行业概念设计经验,有载具设计经验优先;\r\n2.具备扎实的美术基础,熟悉构图、色彩、明暗、形体、材质、剪影和设计语言;\r\n3.对车辆、机械结构、工业设计有较深入理解,能兼顾视觉表现与功能合理性;\r\n4.熟练使用 Photoshop 等绘画工具,具备 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush 等 3D 软件经验者优先;\r\n5.能够独立完成从草图创意到高完成度设计图的完整流程;\r\n6.有良好的沟通能力、团队协作意识和自驱力,能够适应项目迭代节奏。\n1.有开放世界、写实风格、AAA 或主机游戏项目经验;\r\n2.熟悉游戏美术生产流程及引擎表现,如 Unreal Engine 或 Unity;\r\n3.有 3D 辅助概念设计、Keyframe、Paint Over 经验;\r\n4.有汽车设计、工业设计、机械设计相关背景;\r\n5.对摄影、电影镜头语言和视觉叙事有良好理解。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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