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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:tencent:2089250910554468352

PC/Console 项目发行项目经理(Publishing PM)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏发行与综合运营
运营
辅助:项目与项目群管理(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "responsibilities": "团队介绍\nLevel Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。\nLevel Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。\nLevel Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。\n想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。\n\n岗位职责\n1. 发行全流程项目管理\n主导 Concept → EoPP → Alpha → Beta → Launch 的 Gate Review,组织跨团队评估,输出 Decision Memo 与 Action Plan\n维护发行里程碑计划,跟踪研发进度、内容 Burndown、Bug Velocity,预警延期/超支风险\n管理风险登记册(Risk Register),对 Top 风险制定缓解措施并跟踪闭环\n2. 合作与Roadmap执行\n推进 Steam/Xbox/PlayStation/Epic 的平台合作(ID@Xbox、PS Partners 等)\n协调首发地区策略与全球解锁节奏\n4. 预算与 P&L 管理\n跟踪研发 Burn Rate、营销预算、平台费用、本地化/QA/Live Ops 成本\n管理 P&L Base vs Bull 双情景模型,Gate Review 时提供盈亏平衡分析\n5. Live Ops 就绪\n确保上线后赛季/版本/Battle Pass 的发行侧就绪\n协同社区团队制定内容日历,跟踪社区健康度(Discord/Reddit/评测比例)\n\n岗位要求\n1、PC/主机经验,5 年以上游戏行业经验,其中至少 3 年 PC/Console 发行或项目管理;或 5 年以上游戏 PM 经验 + 自身为 PC/Console 重度核心玩家(Steam/PSN/Xbox 游戏库 100+),深度理解玩家生态与社区文化;\n2、英语作为工作语言,能独立主持与海外研发团队、平台方(Steam/Xbox/PS/Epic)的英文会议,撰写英文文档与邮件\n3、5 年以上相关经验,游戏行业发行/项目管理/制作岗位累计 5 年以上,完整跟过至少 1 款产品从 Alpha 到上线;\n4、熟悉至少一类 PC/Console 核心品类(FPS/TPS、RPG、Survival、赛车、动作冒险)\n5、出色的跨团队沟通与推动能力,能同时与研发、商务、市场、财务高效协作\n6、数据敏感度:能解读愿望单、转化漏斗、留存/付费指标并推动决策\n加分项\nSteamworks / Xbox Partner Center / PlayStation Partners 后台实操经验\nGaaS 游戏 Live Ops 管理经验(赛季规划、通行证设计)\n海外工作室共研项目管理经验\n\n腾讯致力于提供平等就业机会\n在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。\r\nWork Location: China-Shenzhen",
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