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《异人之下》游戏特效设计师-新星引力计划

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "responsibilities": "1.特效资源制作:在资深同事的指导下,负责游戏内战斗特效或过场特效的具体制作与资源输出,并按要求完成修改;\r\n2.外包日常配合:协助跟进外包特效的进度与基础质量检查,协助整理反馈文档,确保资源顺利入库;\r\n3.跨部门协同落地:与策划、程序配合,将制作好的特效导入引擎并调试至可用状态,跟进修复基础表现问题。",
        "requirements_text": "1.具备1-3年特效设计经验,有游戏/影视/动画行业相关特效实践或项目经验者优先;\n2.对战斗打击感有初步理解,或对镜头叙事有基本审美兴趣,或有个人作品集(课堂作业、毕业设计、个人练习均可)展示特效创作能力;\n3.熟悉Unity或UE引擎中至少一种的特效制作基础流程,如粒子系统、序列帧等;\n4.能熟练使用After Effects、Photoshop等2D辅助工具,或3ds Max、Maya等基础建模/动画软件;\n5.具备一定的美术基础,对色彩、光影、节奏有基本感知,美术类相关专业优先(非相关专业但作品优秀者可放宽);\n6.学习主动性强,乐于接受反馈并快速改进,沟通顺畅,责任心强,能适应团队协作节奏。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Photoshop",
            "After Effects",
            "团队协作",
            "动画",
            "建模"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有个人游戏Demo、MOD制作或同人特效作品;\n2.了解AI绘图或AI辅助特效工具,如Stable Diffusion辅助贴图生成等;\n3.有Houdini、Niagara等程序化/粒子工具的基础接触;\n4.在校期间有社团项目、Game Jam或外包协助经验。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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    "fulltext": "《异人之下》游戏特效设计师-新星引力计划\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.特效资源制作:在资深同事的指导下,负责游戏内战斗特效或过场特效的具体制作与资源输出,并按要求完成修改;\r\n2.外包日常配合:协助跟进外包特效的进度与基础质量检查,协助整理反馈文档,确保资源顺利入库;\r\n3.跨部门协同落地:与策划、程序配合,将制作好的特效导入引擎并调试至可用状态,跟进修复基础表现问题。\n1.具备1-3年特效设计经验,有游戏/影视/动画行业相关特效实践或项目经验者优先;\n2.对战斗打击感有初步理解,或对镜头叙事有基本审美兴趣,或有个人作品集(课堂作业、毕业设计、个人练习均可)展示特效创作能力;\n3.熟悉Unity或UE引擎中至少一种的特效制作基础流程,如粒子系统、序列帧等;\n4.能熟练使用After Effects、Photoshop等2D辅助工具,或3ds Max、Maya等基础建模/动画软件;\n5.具备一定的美术基础,对色彩、光影、节奏有基本感知,美术类相关专业优先(非相关专业但作品优秀者可放宽);\n6.学习主动性强,乐于接受反馈并快速改进,沟通顺畅,责任心强,能适应团队协作节奏。\n1.有个人游戏Demo、MOD制作或同人特效作品;\n2.了解AI绘图或AI辅助特效工具,如Stable Diffusion辅助贴图生成等;\n3.有Houdini、Niagara等程序化/粒子工具的基础接触;\n4.在校期间有社团项目、Game Jam或外包协助经验。",
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