主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《异人之下》游戏特效设计师-新星引力计划",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 1,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.特效资源制作:在资深同事的指导下,负责游戏内战斗特效或过场特效的具体制作与资源输出,并按要求完成修改;\r\n2.外包日常配合:协助跟进外包特效的进度与基础质量检查,协助整理反馈文档,确保资源顺利入库;\r\n3.跨部门协同落地:与策划、程序配合,将制作好的特效导入引擎并调试至可用状态,跟进修复基础表现问题。",
"requirements_text": "1.具备1-3年特效设计经验,有游戏/影视/动画行业相关特效实践或项目经验者优先;\n2.对战斗打击感有初步理解,或对镜头叙事有基本审美兴趣,或有个人作品集(课堂作业、毕业设计、个人练习均可)展示特效创作能力;\n3.熟悉Unity或UE引擎中至少一种的特效制作基础流程,如粒子系统、序列帧等;\n4.能熟练使用After Effects、Photoshop等2D辅助工具,或3ds Max、Maya等基础建模/动画软件;\n5.具备一定的美术基础,对色彩、光影、节奏有基本感知,美术类相关专业优先(非相关专业但作品优秀者可放宽);\n6.学习主动性强,乐于接受反馈并快速改进,沟通顺畅,责任心强,能适应团队协作节奏。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Photoshop",
"After Effects",
"团队协作",
"动画",
"建模"
],
"preferred_qualifications": "1.有个人游戏Demo、MOD制作或同人特效作品;\n2.了解AI绘图或AI辅助特效工具,如Stable Diffusion辅助贴图生成等;\n3.有Houdini、Niagara等程序化/粒子工具的基础接触;\n4.在校期间有社团项目、Game Jam或外包协助经验。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2089638346832916480"
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"posting": {
"posting_id": "2089638346832916480",
"post_date": "2026-08-18",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2089638346832916480"
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"fulltext": "《异人之下》游戏特效设计师-新星引力计划\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.特效资源制作:在资深同事的指导下,负责游戏内战斗特效或过场特效的具体制作与资源输出,并按要求完成修改;\r\n2.外包日常配合:协助跟进外包特效的进度与基础质量检查,协助整理反馈文档,确保资源顺利入库;\r\n3.跨部门协同落地:与策划、程序配合,将制作好的特效导入引擎并调试至可用状态,跟进修复基础表现问题。\n1.具备1-3年特效设计经验,有游戏/影视/动画行业相关特效实践或项目经验者优先;\n2.对战斗打击感有初步理解,或对镜头叙事有基本审美兴趣,或有个人作品集(课堂作业、毕业设计、个人练习均可)展示特效创作能力;\n3.熟悉Unity或UE引擎中至少一种的特效制作基础流程,如粒子系统、序列帧等;\n4.能熟练使用After Effects、Photoshop等2D辅助工具,或3ds Max、Maya等基础建模/动画软件;\n5.具备一定的美术基础,对色彩、光影、节奏有基本感知,美术类相关专业优先(非相关专业但作品优秀者可放宽);\n6.学习主动性强,乐于接受反馈并快速改进,沟通顺畅,责任心强,能适应团队协作节奏。\n1.有个人游戏Demo、MOD制作或同人特效作品;\n2.了解AI绘图或AI辅助特效工具,如Stable Diffusion辅助贴图生成等;\n3.有Houdini、Niagara等程序化/粒子工具的基础接触;\n4.在校期间有社团项目、Game Jam或外包协助经验。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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