职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:tencent:2090714689465135104

战斗策划(兼战斗数值)-RPG小游戏

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "战斗策划(兼战斗数值)-RPG小游戏",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "产品"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 战斗体系设计:\n负责战斗整体框架:职业体系、技能机制、流派 BD(Build)构筑、关卡与怪物设计;\n根据题材完成职业与战斗风格的匹配,确保技能/装备/属性之间存在有意义的策略搭配空间;\n在竖屏约束下设计战斗交互——单手可完成核心操作,自动/手动切换逻辑,信息在窄屏下排布;\n\n2. 战斗数值:搭建并维护战斗数值模型:属性公式、伤害结算、职业平衡,战斗模拟演算;\n\n3. AI 工具与工作流搭建:\n熟练使用 AI 工具辅助战斗设计(数值演算、配置生成、参数调试);\n主导从\"人工填表\"升级到\"AI 生成初始配置 → 人工调优验证\"的工作流,持续提升战斗内容生产效率。",
        "requirements_text": "1.至少 1 款 RPG 项目从立项到上线的完整战斗系统设计与落地经验;\n2.独立完成过伤害公式、属性成长、职业平衡等战斗数值设计;\n3.熟练使用 Excel/Sheet 高级建模(或 Python 等脚本辅助数值验证);\n4.熟练使用主流 AI 工具,并有搭建团队 AI 工作流的意愿和能力;\n5.理解竖屏、单手操作、碎片化时间对战斗设计的约束,愿意在约束下做减法;\n6.能从玩家视角理解\"有趣的决策\"——不把战斗做成纯数值比大小。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "Excel",
            "建模"
        ],
        "preferred_qualifications": "微信小游戏/竖屏项目经验;暗黑 like / 放置 RPG / 卡牌 RPG 战斗经验;有搭建 AI 辅助数值工作流的案例;Unity 编辑器基础操作能力。",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2090714689465135104"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "2090714689465135104",
        "post_date": "2026-08-28",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2090714689465135104"
    },
    "fulltext": "战斗策划(兼战斗数值)-RPG小游戏\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1. 战斗体系设计:\n负责战斗整体框架:职业体系、技能机制、流派 BD(Build)构筑、关卡与怪物设计;\n根据题材完成职业与战斗风格的匹配,确保技能/装备/属性之间存在有意义的策略搭配空间;\n在竖屏约束下设计战斗交互——单手可完成核心操作,自动/手动切换逻辑,信息在窄屏下排布;\n\n2. 战斗数值:搭建并维护战斗数值模型:属性公式、伤害结算、职业平衡,战斗模拟演算;\n\n3. AI 工具与工作流搭建:\n熟练使用 AI 工具辅助战斗设计(数值演算、配置生成、参数调试);\n主导从\"人工填表\"升级到\"AI 生成初始配置 → 人工调优验证\"的工作流,持续提升战斗内容生产效率。\n1.至少 1 款 RPG 项目从立项到上线的完整战斗系统设计与落地经验;\n2.独立完成过伤害公式、属性成长、职业平衡等战斗数值设计;\n3.熟练使用 Excel/Sheet 高级建模(或 Python 等脚本辅助数值验证);\n4.熟练使用主流 AI 工具,并有搭建团队 AI 工作流的意愿和能力;\n5.理解竖屏、单手操作、碎片化时间对战斗设计的约束,愿意在约束下做减法;\n6.能从玩家视角理解\"有趣的决策\"——不把战斗做成纯数值比大小。\n微信小游戏/竖屏项目经验;暗黑 like / 放置 RPG / 卡牌 RPG 战斗经验;有搭建 AI 辅助数值工作流的案例;Unity 编辑器基础操作能力。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D010",
        "std_aux_codes": [
            "D011"
        ],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}