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职位列表 链接失效 不适用(官网全量采集) official:tencent:2090767022777610240

天美休闲竞速产品-3D LA负责人

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "天美休闲竞速产品-3D LA负责人",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责休闲竞速产品的3D场景及关卡美术工作,根据产品定位制定场景风格、制作模板及基础规范,保证项目整体视觉效果统一;\r\n2.负责游戏大厅、赛道、主题关卡、车辆展示空间及场景道具等内容的规划、搭建和效果调整,推动场景从方案到Unity引擎内最终落地;\r\n3.根据策划需求进行场景和关卡包装,合理安排场景结构、空间层次、色彩节奏及视觉引导,提升关卡表现力和游戏体验;\r\n4.负责3D LA相关任务拆分、排期和制作跟进,协调内部美术、支持团队及外包人员完成版本资源交付;\r\n5.参与重点场景和关卡的具体制作,审核内部及外包提交的模型、贴图、材质和场景资源,并提供清晰、可执行的修改意见;\r\n6.与策划、程序、TA、UI及特效等岗位保持沟通,及时解决场景制作、资源接入、玩法表现及版本落地过程中的问题;\r\n7.关注移动端及小游戏平台的性能要求,合理控制模型面数、贴图规格、材质数量、灯光、特效及场景资源量,在保证画面效果的同时满足性能需求;\r\n8.持续优化场景制作流程,整理并沉淀制作规范、资源模板及项目经验,提高团队整体制作效率。",
        "requirements_text": "1.熟练掌握在美术生产环节的AI工具;\r\n2.热爱游戏,对轻度游戏、休闲游戏及移动端游戏有深度了解,关注画面表现与实际游戏体验;\r\n3.三年以上游戏3D场景、关卡美术或Level Art相关工作经验,有完整项目开发或上线经验;\r\n4.具备良好的美术基础和审美能力,能够把控场景的构图、比例、色彩、材质、灯光及整体氛围;\r\n5.熟练使用Unity引擎,能够完成场景搭建、Prefab制作、材质配置、灯光烘焙、后处理及最终效果调整;\r\n6.熟练使用Maya、Photoshop、Substance Painter等常用美术软件,熟悉模型、UV、贴图和材质的基本制作流程;\r\n7.具备一定的场景规划和关卡包装能力,能够根据玩法需求完成场景方案设计及引擎内落地;\r\n8.具备良好的沟通、协作和任务推进能力,能够合理安排制作任务,跟进内部及外包资源的制作进度和品质;\r\n9.责任心强,能够准确理解项目需求,主动发现并推动解决制作过程中的问题,配合团队完成版本目标;\r\n10.具备较强的学习能力,愿意了解和尝试新的制作技术、工具及AI辅助美术流程,并将其合理应用到实际工作中。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Photoshop",
            "学习能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有AI辅助概念设计、贴图制作、方案探索或美术流程提效经验者优先;\r\n2.有竞速类、驾驶类、休闲竞技类或小游戏项目经验者优先;\r\n3.有欧美卡通、轻度卡通或风格化场景制作经验者优先;\r\n4.有游戏大厅、赛道、车辆展示空间或主题关卡制作经验者优先;\r\n5.有小型团队协作、任务管理、外包审核或新人指导经验者优先;\r\n6.了解移动端性能优化、Shader、材质表现或简单美术工具流程者优先。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-09-02",
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        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2090767022777610240"
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    "fulltext": "天美休闲竞速产品-3D LA负责人\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责休闲竞速产品的3D场景及关卡美术工作,根据产品定位制定场景风格、制作模板及基础规范,保证项目整体视觉效果统一;\r\n2.负责游戏大厅、赛道、主题关卡、车辆展示空间及场景道具等内容的规划、搭建和效果调整,推动场景从方案到Unity引擎内最终落地;\r\n3.根据策划需求进行场景和关卡包装,合理安排场景结构、空间层次、色彩节奏及视觉引导,提升关卡表现力和游戏体验;\r\n4.负责3D LA相关任务拆分、排期和制作跟进,协调内部美术、支持团队及外包人员完成版本资源交付;\r\n5.参与重点场景和关卡的具体制作,审核内部及外包提交的模型、贴图、材质和场景资源,并提供清晰、可执行的修改意见;\r\n6.与策划、程序、TA、UI及特效等岗位保持沟通,及时解决场景制作、资源接入、玩法表现及版本落地过程中的问题;\r\n7.关注移动端及小游戏平台的性能要求,合理控制模型面数、贴图规格、材质数量、灯光、特效及场景资源量,在保证画面效果的同时满足性能需求;\r\n8.持续优化场景制作流程,整理并沉淀制作规范、资源模板及项目经验,提高团队整体制作效率。\n1.熟练掌握在美术生产环节的AI工具;\r\n2.热爱游戏,对轻度游戏、休闲游戏及移动端游戏有深度了解,关注画面表现与实际游戏体验;\r\n3.三年以上游戏3D场景、关卡美术或Level Art相关工作经验,有完整项目开发或上线经验;\r\n4.具备良好的美术基础和审美能力,能够把控场景的构图、比例、色彩、材质、灯光及整体氛围;\r\n5.熟练使用Unity引擎,能够完成场景搭建、Prefab制作、材质配置、灯光烘焙、后处理及最终效果调整;\r\n6.熟练使用Maya、Photoshop、Substance Painter等常用美术软件,熟悉模型、UV、贴图和材质的基本制作流程;\r\n7.具备一定的场景规划和关卡包装能力,能够根据玩法需求完成场景方案设计及引擎内落地;\r\n8.具备良好的沟通、协作和任务推进能力,能够合理安排制作任务,跟进内部及外包资源的制作进度和品质;\r\n9.责任心强,能够准确理解项目需求,主动发现并推动解决制作过程中的问题,配合团队完成版本目标;\r\n10.具备较强的学习能力,愿意了解和尝试新的制作技术、工具及AI辅助美术流程,并将其合理应用到实际工作中。\n1.有AI辅助概念设计、贴图制作、方案探索或美术流程提效经验者优先;\r\n2.有竞速类、驾驶类、休闲竞技类或小游戏项目经验者优先;\r\n3.有欧美卡通、轻度卡通或风格化场景制作经验者优先;\r\n4.有游戏大厅、赛道、车辆展示空间或主题关卡制作经验者优先;\r\n5.有小型团队协作、任务管理、外包审核或新人指导经验者优先;\r\n6.了解移动端性能优化、Shader、材质表现或简单美术工具流程者优先。",
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