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PUBG Mobile-AI 概念设计师-创意脑暴方向

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "PUBG Mobile-AI 概念设计师-创意脑暴方向",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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    "requirements": {
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责射击品类游戏版本前期概念设计,输出主题世界观、场景氛围、玩法创意等关键前期视觉,支撑版本美术方向;\r\n2.主导版本主题的整体美术包装,用视觉细节讲故事、传递世界观;\r\n3.运用 AI 工具链把创意快速可视化,配合脑暴高效落地;\r\n4.持续探索 AI 在概念设计环节的提效方法,沉淀可复用的流程经验,反哺团队。",
        "requirements_text": "1.5 年以上游戏美术经验,有 FPS 项目概念设计或美术实战经验,熟悉成熟运营期项目的玩法迭代节奏;\r\n2.扎实的 2D 概念设计功底,能独立完成从草图到商业级完稿,擅长用视觉讲故事、营造沉浸感;\r\n3.真正深度使用过 AI 绘画 / 视频工具做概念设计(非仅调参),能用 AI 把创意想法高质量呈现;\r\n4.创意驱动:有独立于工具的玩法 / 世界观创意能力,能产出团队一眼认可的优质前期方案;\r\n5.了解 AI 版权风险并在创作中主动规避。",
        "skills": [AI生成
            "美术"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有射击品类已上线项目版本主题实战案例,作品集能体现「AI 辅助的完整概念设计流程」;\r\n2.能用 Blender 等 3D 工具做概念 / 预览,或了解 UE5的写实材质、光照与渲染;\r\n3.有跨职能协作经验,能向 3D / 策划 / 市场清晰传达概念并推进落地。",
        "job_highlights": "1.头部射击项目平台,创意空间大;\r\n2.AI + 美术前沿探索,真正有机会把 AI 融入工业生产流程。"
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    "contact": {
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        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2090987052509347840"
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    "fulltext": "PUBG Mobile-AI 概念设计师-创意脑暴方向\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责射击品类游戏版本前期概念设计,输出主题世界观、场景氛围、玩法创意等关键前期视觉,支撑版本美术方向;\r\n2.主导版本主题的整体美术包装,用视觉细节讲故事、传递世界观;\r\n3.运用 AI 工具链把创意快速可视化,配合脑暴高效落地;\r\n4.持续探索 AI 在概念设计环节的提效方法,沉淀可复用的流程经验,反哺团队。\n1.5 年以上游戏美术经验,有 FPS 项目概念设计或美术实战经验,熟悉成熟运营期项目的玩法迭代节奏;\r\n2.扎实的 2D 概念设计功底,能独立完成从草图到商业级完稿,擅长用视觉讲故事、营造沉浸感;\r\n3.真正深度使用过 AI 绘画 / 视频工具做概念设计(非仅调参),能用 AI 把创意想法高质量呈现;\r\n4.创意驱动:有独立于工具的玩法 / 世界观创意能力,能产出团队一眼认可的优质前期方案;\r\n5.了解 AI 版权风险并在创作中主动规避。\n1.有射击品类已上线项目版本主题实战案例,作品集能体现「AI 辅助的完整概念设计流程」;\r\n2.能用 Blender 等 3D 工具做概念 / 预览,或了解 UE5的写实材质、光照与渲染;\r\n3.有跨职能协作经验,能向 3D / 策划 / 市场清晰传达概念并推进落地。",
    "standard_classification": {
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