主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "技术美术-小游戏方向",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏项目中的技术美术相关工作,以 Unity 为核心技术栈,参与项目从美术资产制作、效果实现到最终引擎落地的完整流程;\r\n2.负责项目中的 Shader、材质及渲染效果开发与优化,为角色、场景、特效等提供必要的技术表现支持;\r\n3.处理或协助解决模型、材质、骨骼绑定、蒙皮权重、动画及资源导入等环节中的技术问题;\r\n4.参与项目的美术性能分析与优化,包括渲染、Draw Call、Shader、材质、贴图、粒子、模型及动画等相关内容。",
"requirements_text": "1.具备 3年以内游戏行业技术美术或相关岗位工作经验,具备优秀技术能力、美术表现力及项目实践经验;\n2.熟练掌握 Unity,具备完整的实时游戏美术资产制作及引擎落地经验;\n3.熟悉 Shader 原理及实时渲染流程,能够使用 Shader Graph,具备HLSL/Shader 编写及调试能力;\n4.熟悉 URP / SRP、材质、光照、透明渲染、后处理等 Unity Rendering Pipeline 相关内容;\n5.具备良好的3D基础,了解建模、拓扑、UV、贴图、材质及模型优化等完整3D资产制作流程;\n6.熟悉角色骨骼结构Rigging、Skinning、Weight Painting及Animation Pipeline,能够定位和解决常见的骨骼、权重、模型变形及动画适配问题;\n7.熟悉游戏常见的渲染及性能优化方法,能够使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc 等工具进行问题分析和优化;\n8.对游戏美术具有良好的审美能力,能够兼顾视觉品质、Gameplay可读性和运行性能。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"性能优化",
"动画",
"建模",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "技术美术-小游戏方向\n1.负责游戏项目中的技术美术相关工作,以 Unity 为核心技术栈,参与项目从美术资产制作、效果实现到最终引擎落地的完整流程;\r\n2.负责项目中的 Shader、材质及渲染效果开发与优化,为角色、场景、特效等提供必要的技术表现支持;\r\n3.处理或协助解决模型、材质、骨骼绑定、蒙皮权重、动画及资源导入等环节中的技术问题;\r\n4.参与项目的美术性能分析与优化,包括渲染、Draw Call、Shader、材质、贴图、粒子、模型及动画等相关内容。\n1.具备 3年以内游戏行业技术美术或相关岗位工作经验,具备优秀技术能力、美术表现力及项目实践经验;\n2.熟练掌握 Unity,具备完整的实时游戏美术资产制作及引擎落地经验;\n3.熟悉 Shader 原理及实时渲染流程,能够使用 Shader Graph,具备HLSL/Shader 编写及调试能力;\n4.熟悉 URP / SRP、材质、光照、透明渲染、后处理等 Unity Rendering Pipeline 相关内容;\n5.具备良好的3D基础,了解建模、拓扑、UV、贴图、材质及模型优化等完整3D资产制作流程;\n6.熟悉角色骨骼结构Rigging、Skinning、Weight Painting及Animation Pipeline,能够定位和解决常见的骨骼、权重、模型变形及动画适配问题;\n7.熟悉游戏常见的渲染及性能优化方法,能够使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc 等工具进行问题分析和优化;\n8.对游戏美术具有良好的审美能力,能够兼顾视觉品质、Gameplay可读性和运行性能。",
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