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3D模型师-小游戏方向

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "3D模型师-小游戏方向",
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        "job_category": "设计"AI生成
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责游戏内角色、建筑、场景物件、武器及其他游戏资产的3D模型制作,保证整体视觉风格统一;\r\n2.根据2D概念设计完成3D还原,在原画设计的基础上,对比例、轮廓、体块和细节层级进行合理的3D化调整;\r\n3.从模型制作阶段充分考虑后续绑定和动画需求,包括合理拓扑、关节变形区域、骨骼结构、蒙皮权重、模型拆分及装备挂点等;\r\n4.与原画、动画、特效、TA及程序协作,根据实际游戏效果持续调整模型,在保证视觉质量的同时,控制面数、材质数量、贴图尺寸和资源复杂度,满足移动端/小游戏的性能要求。",
        "requirements_text": "1.具备3年以内游戏行业3D美术、3D模型或相关岗位工作经验;专业基础扎实、作品集表现优秀的优秀应届毕业生亦可考虑;\r\n2.熟练使用 3ds Max / Blender / Maya / ZBrush / Substance Painter & Designer 等主流3D制作工具中的一种或多种;\r\n3.熟悉 Unity 或其他实时游戏引擎中的3D资产工作流程;\r\n4.具备扎实的3D造型能力,对比例、轮廓、体块、色彩和材质有良好的审美判断,有较强的Stylized / Cartoon 风格化建模能力,能够准确理解2D概念设计,并将其转化为具有良好空间关系和视觉表现力的3D模型;\r\n5.具备较好的沟通能力和自驱力,能够独立发现问题并提出解决方案。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
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            "建模"
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    "fulltext": "3D模型师-小游戏方向\n1.负责游戏内角色、建筑、场景物件、武器及其他游戏资产的3D模型制作,保证整体视觉风格统一;\r\n2.根据2D概念设计完成3D还原,在原画设计的基础上,对比例、轮廓、体块和细节层级进行合理的3D化调整;\r\n3.从模型制作阶段充分考虑后续绑定和动画需求,包括合理拓扑、关节变形区域、骨骼结构、蒙皮权重、模型拆分及装备挂点等;\r\n4.与原画、动画、特效、TA及程序协作,根据实际游戏效果持续调整模型,在保证视觉质量的同时,控制面数、材质数量、贴图尺寸和资源复杂度,满足移动端/小游戏的性能要求。\n1.具备3年以内游戏行业3D美术、3D模型或相关岗位工作经验;专业基础扎实、作品集表现优秀的优秀应届毕业生亦可考虑;\r\n2.熟练使用 3ds Max / Blender / Maya / ZBrush / Substance Painter & Designer 等主流3D制作工具中的一种或多种;\r\n3.熟悉 Unity 或其他实时游戏引擎中的3D资产工作流程;\r\n4.具备扎实的3D造型能力,对比例、轮廓、体块、色彩和材质有良好的审美判断,有较强的Stylized / Cartoon 风格化建模能力,能够准确理解2D概念设计,并将其转化为具有良好空间关系和视觉表现力的3D模型;\r\n5.具备较好的沟通能力和自驱力,能够独立发现问题并提出解决方案。",
    "standard_classification": {
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