主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "预研动作手游-3D角色设计师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "学历及专业:大专及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.根据角色原画设定,独立完成主角、关键NPC、核心怪物等角色的高品质3D模型制作,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV展开、贴图烘焙与材质制作全流程,确保与项目美术风格高度统一;\r\n2.主导3D角色模型风格与品质标准落地,结合项目世界观与二次元/动漫改编调性,制定建模、贴图、材质规范,把控角色从原画到引擎最终呈现的一致性;\r\n3.深度对接原画、绑定、动画、TA等环节,准确理解原画设计意图并转化为可落地的3D资产,为绑定、动画、特效提供规范化模型支持,确保资产符合引擎技术要求;\r\n4.审核团队3D角色作品,针对造型、拓扑、材质、细节提出优化建议,指导初级/中级模型师提升能力,统筹角色模型制作进度,确保符合项目时间节点与品质标准;\r\n5.跟踪行业前沿3D角色制作技术(PBR流程、风格化渲染、二次元建模等),优化建模与贴图工作流,提升团队制作效率与作品品质;\r\n6.配合完成宣传物料、角色延展资产等3D相关工作,确保宣传内容与游戏整体美术风格统一。",
"requirements_text": "1.学历及专业:大专及以上学历,美术相关专业(动画、雕塑、数字媒体、游戏美术等),具备扎实的美术功底,对人体结构、造型比例、空间透视、光影有深入理解;\r\n2.项目经验:3年以上游戏3D角色制作经验,具备完整游戏项目(从立项到上线)角色模型制作经验,能独立完成角色建模全流程,有成熟的个人作品集(需包含完整角色模型案例,含高模、低模、贴图、材质、渲染展示);\r\n3.技能要求:熟练使用Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等主流软件,能独立完成高模雕刻、低模拓扑、UV、烘焙与材质制作;具备良好的造型能力和材质表现力,能精准还原原画设定并输出有辨识度的高品质模型;\r\n4.职业素养:责任心强,执行力强,能承受项目压力,按时完成交付任务;具备良好的沟通能力、团队协作能力,能准确理解原画与策划需求并落地执行;有良好的审美能力,对细节有严格要求,善于接受反馈并快速优化。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"团队协作",
"沟通能力",
"动画",
"建模",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1.有二次元风格、动漫改编游戏3D角色制作经验者优先,熟悉主流二次元游戏美术风格(日系、国风二次元等)的建模与渲染表现,能精准还原动漫IP角色的气质与调性;\r\n2.熟悉Unity/UE等引擎的角色资产导入与材质调试,了解绑定与动画对模型的需求,能输出便于绑定落地的高质量资产者优先;\r\n3.了解角色原画设计流程者优先,能与原画高效协作,辅助完成部分模型概念验证或三视图修正;\r\n4.有知名二次元游戏、头部动漫IP改编游戏项目经验,或个人作品有较高行业认可度者优先。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "预研动作手游-3D角色设计师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.根据角色原画设定,独立完成主角、关键NPC、核心怪物等角色的高品质3D模型制作,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV展开、贴图烘焙与材质制作全流程,确保与项目美术风格高度统一;\r\n2.主导3D角色模型风格与品质标准落地,结合项目世界观与二次元/动漫改编调性,制定建模、贴图、材质规范,把控角色从原画到引擎最终呈现的一致性;\r\n3.深度对接原画、绑定、动画、TA等环节,准确理解原画设计意图并转化为可落地的3D资产,为绑定、动画、特效提供规范化模型支持,确保资产符合引擎技术要求;\r\n4.审核团队3D角色作品,针对造型、拓扑、材质、细节提出优化建议,指导初级/中级模型师提升能力,统筹角色模型制作进度,确保符合项目时间节点与品质标准;\r\n5.跟踪行业前沿3D角色制作技术(PBR流程、风格化渲染、二次元建模等),优化建模与贴图工作流,提升团队制作效率与作品品质;\r\n6.配合完成宣传物料、角色延展资产等3D相关工作,确保宣传内容与游戏整体美术风格统一。\n1.学历及专业:大专及以上学历,美术相关专业(动画、雕塑、数字媒体、游戏美术等),具备扎实的美术功底,对人体结构、造型比例、空间透视、光影有深入理解;\r\n2.项目经验:3年以上游戏3D角色制作经验,具备完整游戏项目(从立项到上线)角色模型制作经验,能独立完成角色建模全流程,有成熟的个人作品集(需包含完整角色模型案例,含高模、低模、贴图、材质、渲染展示);\r\n3.技能要求:熟练使用Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等主流软件,能独立完成高模雕刻、低模拓扑、UV、烘焙与材质制作;具备良好的造型能力和材质表现力,能精准还原原画设定并输出有辨识度的高品质模型;\r\n4.职业素养:责任心强,执行力强,能承受项目压力,按时完成交付任务;具备良好的沟通能力、团队协作能力,能准确理解原画与策划需求并落地执行;有良好的审美能力,对细节有严格要求,善于接受反馈并快速优化。\n1.有二次元风格、动漫改编游戏3D角色制作经验者优先,熟悉主流二次元游戏美术风格(日系、国风二次元等)的建模与渲染表现,能精准还原动漫IP角色的气质与调性;\r\n2.熟悉Unity/UE等引擎的角色资产导入与材质调试,了解绑定与动画对模型的需求,能输出便于绑定落地的高质量资产者优先;\r\n3.了解角色原画设计流程者优先,能与原画高效协作,辅助完成部分模型概念验证或三视图修正;\r\n4.有知名二次元游戏、头部动漫IP改编游戏项目经验,或个人作品有较高行业认可度者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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