主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "3A级开放世界-资深游戏灯光师(上海)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏内的灯光设计,创建适合各种环境和场景的照明效果,以提升视觉体验和增加游戏氛围;\r\n2.开发和调试Time of Day (TOD)系统,确保在不同时间段里有恰当的光影效果;\r\n3.制定曝光及灯光参数标准,并对其进行持续优化更新;\r\n4.为脚本动画设置并调整灯光与特效,使角色、物件动态呈现最佳状态;\r\n5.与美术团队紧密合作来达成统一风格,同时也需要与程序部门沟通交流实现技术需求。",
"requirements_text": "1.拥有至少3年以上相关领域工作经验, 对CG或者游戏开发流程有深入理解;\r\n2.精通常见图形软件如Maya/Unity/Unreal Engine等跨平台渲染引擎制造复杂多变的亮度场景;\r\n3.具备出色创新能力和审美眼光以及丰富的艺术素质,在色彩控制上要求严谨。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "3A级开放世界-资深游戏灯光师(上海)\n1.负责游戏内的灯光设计,创建适合各种环境和场景的照明效果,以提升视觉体验和增加游戏氛围;\r\n2.开发和调试Time of Day (TOD)系统,确保在不同时间段里有恰当的光影效果;\r\n3.制定曝光及灯光参数标准,并对其进行持续优化更新;\r\n4.为脚本动画设置并调整灯光与特效,使角色、物件动态呈现最佳状态;\r\n5.与美术团队紧密合作来达成统一风格,同时也需要与程序部门沟通交流实现技术需求。\n1.拥有至少3年以上相关领域工作经验, 对CG或者游戏开发流程有深入理解;\r\n2.精通常见图形软件如Maya/Unity/Unreal Engine等跨平台渲染引擎制造复杂多变的亮度场景;\r\n3.具备出色创新能力和审美眼光以及丰富的艺术素质,在色彩控制上要求严谨。",
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