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技术美术-渲染向

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
辅助:游戏美术与数字资产制作(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "技术美术-渲染向",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "设计"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.主导游戏场景与角色的渲染效果调试、材质设计制作,建立并优化标准化渲染流程;基于PBR理论体系实战应用,把控视觉品质,独立解决高复杂度渲染技术难题,对光影层次、材质细节呈现有极致追求,持续提升画面表现力;\n2.设计并实现游戏场景交互效果,结合渲染风格优化交互反馈视觉呈现以增强玩家沉浸感;负责场景特效制作、落地及迭代,精准匹配渲染优先级,确保与整体艺术风格统一;\n3.精通UE5引擎渲染管线功能及图形学原理,独立完成复杂场景/角色的材质系统搭建、渲染优化及特效性能调优,高效运用DCC工具协同美术团队完成相关技术实现;\n4.整合AI美术工具链,探索AI与Web Coding在游戏生产管线的创新应用并主导落地,提升渲染/材质制作效率;统筹美术与程序团队协作,攻克相关领域关键技术瓶颈。",
        "requirements_text": "1.5年以上3A级游戏或同等品质项目渲染相关经验;\n2.精通PBR工作流理论与全流程实践;\n3.熟练掌握UE5材质编辑器、光照系统及渲染模块,具备复杂场景的性能优化实战经验;\n4.熟悉至少一款专业DCC软件(Maya/Houdini/Blender等),能独立完成高精度材质球制作与特效模拟;\n5.熟练使用AI辅助工具,有实际生产管线落地经验;\n6.具备扎实的图形学基础,熟悉Shader编程(HLSL/GLSL)及引擎底层渲染逻辑;\n7.优秀的跨团队沟通能力,能清晰传达技术需求并推动多方协作方案落地。",
        "skills": [AI生成
            "性能优化",
            "沟通能力",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有3A级游戏材质/特效核心模块独立开发经验,沉淀可复用的技术方案;\n2.深入掌握UE5 Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体、虚拟纹理等前沿特性,并有项目优化案例;\n3.成功主导AI辅助美术工具链搭建,显著提升生产效率;\n4.具备Python/Blueprint/C++脚本开发能力,能自主开发美术工具或优化生产管线;\n5.参与过开放世界/大型多人在线游戏的渲染系统架构设计。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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    },
    "fulltext": "技术美术-渲染向\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.主导游戏场景与角色的渲染效果调试、材质设计制作,建立并优化标准化渲染流程;基于PBR理论体系实战应用,把控视觉品质,独立解决高复杂度渲染技术难题,对光影层次、材质细节呈现有极致追求,持续提升画面表现力;\n2.设计并实现游戏场景交互效果,结合渲染风格优化交互反馈视觉呈现以增强玩家沉浸感;负责场景特效制作、落地及迭代,精准匹配渲染优先级,确保与整体艺术风格统一;\n3.精通UE5引擎渲染管线功能及图形学原理,独立完成复杂场景/角色的材质系统搭建、渲染优化及特效性能调优,高效运用DCC工具协同美术团队完成相关技术实现;\n4.整合AI美术工具链,探索AI与Web Coding在游戏生产管线的创新应用并主导落地,提升渲染/材质制作效率;统筹美术与程序团队协作,攻克相关领域关键技术瓶颈。\n1.5年以上3A级游戏或同等品质项目渲染相关经验;\n2.精通PBR工作流理论与全流程实践;\n3.熟练掌握UE5材质编辑器、光照系统及渲染模块,具备复杂场景的性能优化实战经验;\n4.熟悉至少一款专业DCC软件(Maya/Houdini/Blender等),能独立完成高精度材质球制作与特效模拟;\n5.熟练使用AI辅助工具,有实际生产管线落地经验;\n6.具备扎实的图形学基础,熟悉Shader编程(HLSL/GLSL)及引擎底层渲染逻辑;\n7.优秀的跨团队沟通能力,能清晰传达技术需求并推动多方协作方案落地。\n1.有3A级游戏材质/特效核心模块独立开发经验,沉淀可复用的技术方案;\n2.深入掌握UE5 Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体、虚拟纹理等前沿特性,并有项目优化案例;\n3.成功主导AI辅助美术工具链搭建,显著提升生产效率;\n4.具备Python/Blueprint/C++脚本开发能力,能自主开发美术工具或优化生产管线;\n5.参与过开放世界/大型多人在线游戏的渲染系统架构设计。",
    "standard_classification": {
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