主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《火影忍者》手游-战斗策划",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责火影忍者手游角色的设计与制作,对角色整体品质和体验负责,包括角色的玩法体验、平衡性体验、美术表现;\r\n2.熟悉角色制作管线框架,持续迭代进化整个制作管线;\r\n3.根据玩家社区反馈、数据分析、调研报告等途径,洞察动作领域玩法走向,持续探索新型长青玩法。",
"requirements_text": "1.有5年及以上战斗策划经验,有横版动作游戏、3D动作游戏开发经验者优先;\r\n2.参与过完整的从游戏研发到线上运营的历程, 有角色制作全流程的实战经验;\r\n3.具备高自驱力, 良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力;\r\n4.游戏阅历丰富, 动作游戏爱好者优先;\r\n5.热爱并熟悉《火影忍者》的优先。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "1.有5年及以上战斗策划经验,有横版动作游戏、3D动作游戏开发经验者优先;4.游戏阅历丰富, 动作游戏爱好者优先;5.热爱并熟悉《火影忍者》的优先",
"job_highlights": "1.业内顶尖的动作游戏制作团队,稳定的线上运营成绩,腾讯Top5,团队稳定性很强。"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
"posting_id": "2092180451304321024",
"post_date": "2026-08-26",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "《火影忍者》手游-战斗策划\n1.负责火影忍者手游角色的设计与制作,对角色整体品质和体验负责,包括角色的玩法体验、平衡性体验、美术表现;\r\n2.熟悉角色制作管线框架,持续迭代进化整个制作管线;\r\n3.根据玩家社区反馈、数据分析、调研报告等途径,洞察动作领域玩法走向,持续探索新型长青玩法。\n1.有5年及以上战斗策划经验,有横版动作游戏、3D动作游戏开发经验者优先;\r\n2.参与过完整的从游戏研发到线上运营的历程, 有角色制作全流程的实战经验;\r\n3.具备高自驱力, 良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力;\r\n4.游戏阅历丰富, 动作游戏爱好者优先;\r\n5.热爱并熟悉《火影忍者》的优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D010",
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