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《火影忍者》手游-战斗策划

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "《火影忍者》手游-战斗策划",
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        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责火影忍者手游角色的设计与制作,对角色整体品质和体验负责,包括角色的玩法体验、平衡性体验、美术表现;\r\n2.熟悉角色制作管线框架,持续迭代进化整个制作管线;\r\n3.根据玩家社区反馈、数据分析、调研报告等途径,洞察动作领域玩法走向,持续探索新型长青玩法。",
        "requirements_text": "1.有5年及以上战斗策划经验,有横版动作游戏、3D动作游戏开发经验者优先;\r\n2.参与过完整的从游戏研发到线上运营的历程, 有角色制作全流程的实战经验;\r\n3.具备高自驱力, 良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力;\r\n4.游戏阅历丰富, 动作游戏爱好者优先;\r\n5.热爱并熟悉《火影忍者》的优先。",
        "skills": [AI生成
            "团队协作",
            "沟通能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有5年及以上战斗策划经验,有横版动作游戏、3D动作游戏开发经验者优先;4.游戏阅历丰富, 动作游戏爱好者优先;5.热爱并熟悉《火影忍者》的优先",
        "job_highlights": "1.业内顶尖的动作游戏制作团队,稳定的线上运营成绩,腾讯Top5,团队稳定性很强。"
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    "fulltext": "《火影忍者》手游-战斗策划\n1.负责火影忍者手游角色的设计与制作,对角色整体品质和体验负责,包括角色的玩法体验、平衡性体验、美术表现;\r\n2.熟悉角色制作管线框架,持续迭代进化整个制作管线;\r\n3.根据玩家社区反馈、数据分析、调研报告等途径,洞察动作领域玩法走向,持续探索新型长青玩法。\n1.有5年及以上战斗策划经验,有横版动作游戏、3D动作游戏开发经验者优先;\r\n2.参与过完整的从游戏研发到线上运营的历程, 有角色制作全流程的实战经验;\r\n3.具备高自驱力, 良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力;\r\n4.游戏阅历丰富, 动作游戏爱好者优先;\r\n5.热爱并熟悉《火影忍者》的优先。",
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