主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "魔方在研轻动作风格化游戏预研项目3D角色负责人",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
},
"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.主导项目前期3D角色风格和品质探索,与主创团队研究探索角色风格方向,主导并产出高质量的风格化3D角色探索 DEMO,并拔高品质和独特性;\r\n2.主导项目角色模型品质风格,沉淀角色模型品质标杆,输出角色体系搭建,帮助团队建立清晰、可复制、可落地的角色制作标准;\r\n3.负责建立角色模型生产管线、资产规范、外包验收标准和质量检查机制,持续优化制作效率与资源品质;\r\n4.与周边团队积极协作,准确描述技术需求并推动解决方案落地,持续维护和提升角色在游戏内的最终表现;\r\n5.负责角色制作团队搭建、梯队建设选拔与日常管理,保障团队产出、成长和良好氛围;\r\n6.负责审核内部及外包提交的角色模型资源,清晰指出问题并给出修改方向。",
"requirements_text": "1.5年以上3D角色美术制作经验,有完整大型游戏项目角色接口或主导定标经验;\r\n2.具有扎实的美术功底及良好的审美判断力,能够制作符合游戏美术风格的高品质资源;\r\n3.擅长并对高品质风格化角色制作方向有浓厚兴趣和自驱力,.具备强烈的创作热情、审美判断和主动探索意识;\r\n4.具备较强的学习能力和自驱力,能主动研究新工具、新技术和新表现方式,并将其转化为项目可用的制作方法;\r\n5.熟悉多端项目角色制作工业化流程;\r\n6.有0-1 风格制定经验者优先,有成熟项目体系化搭建或管理经验者优先。",
"skills": [AI生成
"学习能力"
],
"preferred_qualifications": "6.有0-1 风格制定经验者优先,有成熟项目体系化搭建或管理经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2092181021427679232"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "2092181021427679232",
"post_date": "2026-09-14",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2092181021427679232"
},
"fulltext": "魔方在研轻动作风格化游戏预研项目3D角色负责人\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.主导项目前期3D角色风格和品质探索,与主创团队研究探索角色风格方向,主导并产出高质量的风格化3D角色探索 DEMO,并拔高品质和独特性;\r\n2.主导项目角色模型品质风格,沉淀角色模型品质标杆,输出角色体系搭建,帮助团队建立清晰、可复制、可落地的角色制作标准;\r\n3.负责建立角色模型生产管线、资产规范、外包验收标准和质量检查机制,持续优化制作效率与资源品质;\r\n4.与周边团队积极协作,准确描述技术需求并推动解决方案落地,持续维护和提升角色在游戏内的最终表现;\r\n5.负责角色制作团队搭建、梯队建设选拔与日常管理,保障团队产出、成长和良好氛围;\r\n6.负责审核内部及外包提交的角色模型资源,清晰指出问题并给出修改方向。\n1.5年以上3D角色美术制作经验,有完整大型游戏项目角色接口或主导定标经验;\r\n2.具有扎实的美术功底及良好的审美判断力,能够制作符合游戏美术风格的高品质资源;\r\n3.擅长并对高品质风格化角色制作方向有浓厚兴趣和自驱力,.具备强烈的创作热情、审美判断和主动探索意识;\r\n4.具备较强的学习能力和自驱力,能主动研究新工具、新技术和新表现方式,并将其转化为项目可用的制作方法;\r\n5.熟悉多端项目角色制作工业化流程;\r\n6.有0-1 风格制定经验者优先,有成熟项目体系化搭建或管理经验者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}