主分类:游戏系统策划
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE微恐轻动作项目-资深战斗策划(英雄设计)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏角色战斗体系的整体搭建与版本化规划,主导角色技能、定位、套路及成长曲线的设计与落地;\n2.从微恐轻动作的题材定位出发,整体把控角色设定、外观、技能、战斗风格与世界观契合度,打造具有鲜明记忆点的小队化角色组合;\n3.推动与叙事、原画、动作、特效、系统、运营等模块的协同,对角色上线品质与长期更新节奏负责;\n4.深度参与角色管线与工具优化,识别瓶颈、提出改进方案,提升角色从提案到上线的整体效率;\n5.基于版本数据与玩家反馈对角色平衡、养成与强度节奏进行持续调优。",
"requirements_text": "1.3年以上动作/射击游戏项目的战斗策划岗位经验;\n2.至少一款完整的动作/射击游戏的3C相关工作经验,深入理解品类设计原则;\n3.了解各种动作/射击类游戏和一定的网游项目经验;\n4.热爱游戏行业,游戏经历丰富,有大世界相关项目经验优先。",
"skills": [AI生成
"战斗策划",
"游戏经验"
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"preferred_qualifications": "4.热爱游戏行业,游戏经历丰富,有大世界相关项目经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "UE微恐轻动作项目-资深战斗策划(英雄设计)\n1.负责游戏角色战斗体系的整体搭建与版本化规划,主导角色技能、定位、套路及成长曲线的设计与落地;\n2.从微恐轻动作的题材定位出发,整体把控角色设定、外观、技能、战斗风格与世界观契合度,打造具有鲜明记忆点的小队化角色组合;\n3.推动与叙事、原画、动作、特效、系统、运营等模块的协同,对角色上线品质与长期更新节奏负责;\n4.深度参与角色管线与工具优化,识别瓶颈、提出改进方案,提升角色从提案到上线的整体效率;\n5.基于版本数据与玩家反馈对角色平衡、养成与强度节奏进行持续调优。\n1.3年以上动作/射击游戏项目的战斗策划岗位经验;\n2.至少一款完整的动作/射击游戏的3C相关工作经验,深入理解品类设计原则;\n3.了解各种动作/射击类游戏和一定的网游项目经验;\n4.热爱游戏行业,游戏经历丰富,有大世界相关项目经验优先。",
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