主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "知名IP海外项目-游戏客户端开发-系统开发方向",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 1,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责海外手游客户端核心业务系统(角色养成、任务、活动、商城、签到、成就、社交等)的功能开发与版本迭代维护;\r\n2.参与系统模块的架构设计,封装可复用框架与基础组件,保障代码质量与工程规范,沉淀可维护的系统层资产;\r\n3.配合策划完成需求评审与技术方案设计,独立推进核心系统模块的版本交付与上线验收;\r\n4.主导或深度参与国际化版本的系统业务层移植,完成多语言文本框架、UI 自适应、多时区、多币种及活动逻辑差异化适配;\r\n5.维护国服与海外版本之间的系统代码差异,协助海外多分支版本的稳定构建与发布;\r\n6.对所负责系统模块进行逻辑性能分析与优化,保障中低端机型的流畅体验与包体合理控制;\r\n7.在日常开发中落地 AI Coding 工具,提升系统开发效率,输出开发规范并通过团队分享持续传播;\r\n8.与策划、美术、测试、海外发行及合规团队紧密协作,保障系统功能全链路高质量交付。",
"requirements_text": "1.3 年以上 Unity 客户端开发经验,有完整上线手游项目经历者优先;\r\n2.精通 C#,熟悉 Lua 及至少一种热更新框架(xLua / tolua / ILRuntime / HybridCLR);\r\n3.熟悉 NGUI、UGUI及常见游戏系统模块(任务、活动、商城、签到、成就、社交等)的设计与实现方案;\r\n4.具备扎实的面向对象设计与模块化架构能力,能独立完成复杂系统技术方案落地;\r\n5.有海外版本或国际化版本系统层移植经验者优先,了解多语言本地化、排版、多时区与多币种适配方案;\r\n6.熟悉 AssetBundle / Addressables 资源管理,有热更新与多版本发布实战经验;\r\n7.具备 AI Coding 工具使用经验,能将 AI 工具融入日常开发与版本迭代者优先;\r\n8.有动作格斗类或出海手游开发经验者优先;\r\n9.具备良好的沟通协作与文档输出能力,能主动推动问题闭环,具备团队合作精神。",
"skills": [AI生成
"C#",
"Unity",
"团队协作"
],
"preferred_qualifications": "1.3 年以上 Unity 客户端开发经验,有完整上线手游项目经历者优先;5.有海外版本或国际化版本系统层移植经验者优先,了解多语言本地化、排版、多时区与多币种适配方案;7.具备 AI Coding 工具使用经验,能将 AI 工具融入日常开发与版本迭代者优先;8.有动作格斗类或出海手游开发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
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"posting": {
"posting_id": "2092449396993212416",
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "知名IP海外项目-游戏客户端开发-系统开发方向\n1.负责海外手游客户端核心业务系统(角色养成、任务、活动、商城、签到、成就、社交等)的功能开发与版本迭代维护;\r\n2.参与系统模块的架构设计,封装可复用框架与基础组件,保障代码质量与工程规范,沉淀可维护的系统层资产;\r\n3.配合策划完成需求评审与技术方案设计,独立推进核心系统模块的版本交付与上线验收;\r\n4.主导或深度参与国际化版本的系统业务层移植,完成多语言文本框架、UI 自适应、多时区、多币种及活动逻辑差异化适配;\r\n5.维护国服与海外版本之间的系统代码差异,协助海外多分支版本的稳定构建与发布;\r\n6.对所负责系统模块进行逻辑性能分析与优化,保障中低端机型的流畅体验与包体合理控制;\r\n7.在日常开发中落地 AI Coding 工具,提升系统开发效率,输出开发规范并通过团队分享持续传播;\r\n8.与策划、美术、测试、海外发行及合规团队紧密协作,保障系统功能全链路高质量交付。\n1.3 年以上 Unity 客户端开发经验,有完整上线手游项目经历者优先;\r\n2.精通 C#,熟悉 Lua 及至少一种热更新框架(xLua / tolua / ILRuntime / HybridCLR);\r\n3.熟悉 NGUI、UGUI及常见游戏系统模块(任务、活动、商城、签到、成就、社交等)的设计与实现方案;\r\n4.具备扎实的面向对象设计与模块化架构能力,能独立完成复杂系统技术方案落地;\r\n5.有海外版本或国际化版本系统层移植经验者优先,了解多语言本地化、排版、多时区与多币种适配方案;\r\n6.熟悉 AssetBundle / Addressables 资源管理,有热更新与多版本发布实战经验;\r\n7.具备 AI Coding 工具使用经验,能将 AI 工具融入日常开发与版本迭代者优先;\r\n8.有动作格斗类或出海手游开发经验者优先;\r\n9.具备良好的沟通协作与文档输出能力,能主动推动问题闭环,具备团队合作精神。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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