主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "金铲铲之战-子公司美术负责人",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "武汉",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 6,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责武汉子公司美术团队的全流程搭建,包括人员编制规划、招聘面试、梯队培养;\r\n2.建立团队工作流程、质量标准、评审机制和协作规范,带领团队完成项目分配的整套美术内容生产,确保交付质量、风格一致性及排期可控,与项目主美及美术核心团队紧密沟通,准确理解美术方向与质量标准,在武汉团队内推动落地,把控从概念设计到最终引擎内效果的完整生产链路;\r\n3.建立团队学习与成长机制,持续提升武汉团队的专业能力;\r\n4.营造积极、开放、追求品质的团队氛围,与深圳项目核心团队保持高频协作,确保信息同步和文化对齐。",
"requirements_text": "1.6年以上游戏美术行业工作经验;\r\n2.2年以上带团队经验,直接管理过美术团队(有主美经验者优先);\r\n3.具备从概念设计、3D资产制作、动画特效到引擎整合的全流程把控能力;\r\n4.有风格化美术项目经验(非纯写实方向),对风格化美术的设计语言和制作方法论有深度理解;\r\n5.熟悉Unity引擎的美术工作流及PBR/NPR管线。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.主导或深度参与过自走棋/策略卡牌/竞技品类项目;\r\n2.有从零组建团队的成功经验;\r\n3.有多模块(角色/场景/动效)跨职能管理经验。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "金铲铲之战-子公司美术负责人\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责武汉子公司美术团队的全流程搭建,包括人员编制规划、招聘面试、梯队培养;\r\n2.建立团队工作流程、质量标准、评审机制和协作规范,带领团队完成项目分配的整套美术内容生产,确保交付质量、风格一致性及排期可控,与项目主美及美术核心团队紧密沟通,准确理解美术方向与质量标准,在武汉团队内推动落地,把控从概念设计到最终引擎内效果的完整生产链路;\r\n3.建立团队学习与成长机制,持续提升武汉团队的专业能力;\r\n4.营造积极、开放、追求品质的团队氛围,与深圳项目核心团队保持高频协作,确保信息同步和文化对齐。\n1.6年以上游戏美术行业工作经验;\r\n2.2年以上带团队经验,直接管理过美术团队(有主美经验者优先);\r\n3.具备从概念设计、3D资产制作、动画特效到引擎整合的全流程把控能力;\r\n4.有风格化美术项目经验(非纯写实方向),对风格化美术的设计语言和制作方法论有深度理解;\r\n5.熟悉Unity引擎的美术工作流及PBR/NPR管线。\n1.主导或深度参与过自走棋/策略卡牌/竞技品类项目;\r\n2.有从零组建团队的成功经验;\r\n3.有多模块(角色/场景/动效)跨职能管理经验。",
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