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灰境行者-3D场景模型

未披露 · 上海 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "灰境行者-3D场景模型",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "上海",
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        "job_category": "设计"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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            "currency": "未披露",
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "大专及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.场景模型全流程制作:负责游戏中的3D场景模型,贴图制作。配合原画和地编处理场景白模搭建和拆分,完成贴图规划及最终引擎落地表现;\n2.资产制作与规范:独立完成高精度场景资产(建筑、道具等)的建模、材质制作,遵循PBR流程;制定资产生成规范与验收标准,保障团队制作效率与品质统一;\n3.持续迭代完善场景制作规范、引擎资源规范,及时同步版本更新,输出标准化文档并落地推行;\n4.对内包美术人员进行技术指导与流程把控,统一制作标准、规范制作手法,保障项目资源品质一致性;\n5.外包管理:负责外包团队的筛选、沟通与管理,明确需求,把控质量与进度;审核外包美术资源,提出修改意见,保障外包成果符合项目标准;控制外包成本,合理安排外包任务确保性价比。",
        "requirements_text": "1.大专及以上学历,美术专业优先,深耕欧美写实/现代写实场景风格,审美扎实;\r\n2.熟练使用Max、Maya、ZB,PS,SP等相关软件:熟悉主流游戏引擎(如Unity、UnrealEngine),能进行场景资源的导入与优化;\r\n3.5年及以上游戏模型经验,有PC/Mobile全流程项目经验者优先,能提供完资产作品集(含高模、低模、贴图及引擎效果展示);\r\n4.熟练掌握UnrealEngine引擎流程,精通模型导入、LOD分级、材质调试、基础Shader应用;熟悉多平台资源适配、模型面数与渲染管线优化技巧;\r\n5.有3A级别项目或商业化爆款游戏开发经验,熟悉多平台场景资产制作策略与性能把控标准;\r\n6.具备扎实的造型能力、色彩敏感度及艺术审美,能精准还原设计需求或参考资料中的细节;\r\n7.逻辑清晰、沟通协调能力优秀,能高效对接原画、地编、程序等跨岗位协作,精准理解需求并落地执行;\r\n8.责任心强、细节把控严格,具备问题自查与独立解决能力;可适应项目节奏,按时保质完成工作任务,主动推进规范落地与团队效率提升。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "沟通协调",
            "沟通能力",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.大专及以上学历,美术专业优先,深耕欧美写实/现代写实场景风格,审美扎实;3.5年及以上游戏模型经验,有PC/Mobile全流程项目经验者优先,能提供完资产作品集(含高模、低模、贴图及引擎效果展示)",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "post_date": "2026-09-15",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2094651420946116608"
    },
    "fulltext": "灰境行者-3D场景模型\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.场景模型全流程制作:负责游戏中的3D场景模型,贴图制作。配合原画和地编处理场景白模搭建和拆分,完成贴图规划及最终引擎落地表现;\n2.资产制作与规范:独立完成高精度场景资产(建筑、道具等)的建模、材质制作,遵循PBR流程;制定资产生成规范与验收标准,保障团队制作效率与品质统一;\n3.持续迭代完善场景制作规范、引擎资源规范,及时同步版本更新,输出标准化文档并落地推行;\n4.对内包美术人员进行技术指导与流程把控,统一制作标准、规范制作手法,保障项目资源品质一致性;\n5.外包管理:负责外包团队的筛选、沟通与管理,明确需求,把控质量与进度;审核外包美术资源,提出修改意见,保障外包成果符合项目标准;控制外包成本,合理安排外包任务确保性价比。\n1.大专及以上学历,美术专业优先,深耕欧美写实/现代写实场景风格,审美扎实;\r\n2.熟练使用Max、Maya、ZB,PS,SP等相关软件:熟悉主流游戏引擎(如Unity、UnrealEngine),能进行场景资源的导入与优化;\r\n3.5年及以上游戏模型经验,有PC/Mobile全流程项目经验者优先,能提供完资产作品集(含高模、低模、贴图及引擎效果展示);\r\n4.熟练掌握UnrealEngine引擎流程,精通模型导入、LOD分级、材质调试、基础Shader应用;熟悉多平台资源适配、模型面数与渲染管线优化技巧;\r\n5.有3A级别项目或商业化爆款游戏开发经验,熟悉多平台场景资产制作策略与性能把控标准;\r\n6.具备扎实的造型能力、色彩敏感度及艺术审美,能精准还原设计需求或参考资料中的细节;\r\n7.逻辑清晰、沟通协调能力优秀,能高效对接原画、地编、程序等跨岗位协作,精准理解需求并落地执行;\r\n8.责任心强、细节把控严格,具备问题自查与独立解决能力;可适应项目节奏,按时保质完成工作任务,主动推进规范落地与团队效率提升。",
    "standard_classification": {
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