主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"responsibilities": "团队介绍\nLevel Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。\nLevel Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。\nLevel Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。\n想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。\n\n岗位职责\n1. 负责角色与场景的渲染效果方案设计与实现,覆盖PBR与NPR两套渲染目标;\n2. 深度使用并扩展UE材质系统(材质函数、后处理材质、Custom Stencil/GBuffer定制),与程序协作落地渲染Pass等管线级定制需求;\n3. 推进PC端画质上限探索,兼顾主机与移动端的多档位表现与性能平衡;\n4. 负责渲染相关TA工具与Shader(.usf/.ush、可复用材质库)的开发维护;\n5. 参与制定美术资源规范与制作管线,为美术团队提供效果实现与问题排查支持;\n6. 跟踪PBR/NPR混合渲染、二次元风格化、AI辅助生产等技术趋势,推动新技术在项目内验证落地;\n\n岗位要求\n1. 大专及以上,计算机、数学、艺术、设计等相关专业;\n2. 5年及以上技术美术经验,有独立负责完整模块渲染方案的经历;\n3. 熟练使用Maya/3ds Max、Substance系列等主流DCC工具,具备扎实的PBR贴图制作与材质参数化能力;\n4. 熟悉UE渲染管线与材质系统,熟练掌握HLSL,有后处理材质或自定义Shader开发经验;\n5. 具备Python或C#编程能力,能独立完成DCC插件或引擎内工具开发;\n6. 熟悉性能分析方法与工具(Unreal Insights、RenderDoc、PIX等);\n7. 具备良好的审美与效果判断力,能主导渲染效果评审,对PBR写实与NPR卡通两套风格都有判断能力;\n8. 具备较强的跨职能沟通协作与技术方案推动能力。\n加分项\n1. 有PBR+NPR混合渲染项目的完整研发或上线经验;\n2. 有UE渲染管线深度定制经验(SceneViewExtension、自定义Pass、GBuffer扩展等);\n3. 有PC/主机/移动多端画质分级与性能适配经验;\n4. 熟悉模型、动画、绑定、灯光的制作流程与工具链;\n5. 有AI辅助美术生产的实践落地经验。\n\n腾讯致力于提供平等就业机会\n在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。\r\nWork Location: China-Guangzhou",
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