主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "魔方在研轻动作风格化游戏预研项目-高级动画师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责项目的角色/生物等动画的设计与制作,确保动画效果符合项目需求与品质标准;\n2.负责动画需求对接、动作方案设计、资源制作与交付,并主导动画资源在UE引擎中的合入、调试与最终效果验收,确保表现符合预期;\n3.制定动画反馈标准与技术规范,进行动作质量审核、修改指导与交付验收,保障外部资源质量;\n4.参与动画资源管理,优化动画性能,确保动画在移动端的流畅运行与合理资源占用;\n5.持续关注行业动画技术趋势,探索创新动画表现手法,提升游戏整体动画表现力。",
"requirements_text": "1.本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、影视动画等相关专业,五年以上游戏动画制作经验;\n2.精通Maya、MotionBuilder等主流动画制作软件,熟悉Unreal引擎动画模块;\n3.具备扎实的动画理论基础,熟悉动画运动规律,能独立完成高品质角色及特效动画;\n4.有良好的沟通能力和团队合作精神,能够主动推进项目进度并解决协作中的问题;\n5.熟悉UE引擎动画流程,了解动画蓝图、状态机及动画树的搭建逻辑,具备一定的技术调试能力,具备较强的学习能力与创新能力,能适应快节奏开发环境;\n6.有成功手游项目经验或动作类、二次元类项目经验者优先考虑。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"团队协作",
"沟通能力",
"学习能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.熟悉动捕数据修复与优化流程,有相关项目经验;\r\n2.有完整项目从前期到上线的全流程动画制作经验;\r\n3.曾参动画片(电影)的动画制作。",
"job_highlights": "1.参与魔方预研产品,有机会塑造行业前沿的游戏动画表现;\n2.与行业内资深美术及技术团队共事,获得专业成长与技术交流的优质平台;\n3.开放式创作环境,鼓励个人创意与风格发挥,让你的动画才华得到充分展现;\n4.扁平化管理,高效协作,快速迭代,让你的每一份付出都直接影响产品成果。"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2095401003229818880"
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"posting": {
"posting_id": "2095401003229818880",
"post_date": "2026-09-14",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2095401003229818880"
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"fulltext": "魔方在研轻动作风格化游戏预研项目-高级动画师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责项目的角色/生物等动画的设计与制作,确保动画效果符合项目需求与品质标准;\n2.负责动画需求对接、动作方案设计、资源制作与交付,并主导动画资源在UE引擎中的合入、调试与最终效果验收,确保表现符合预期;\n3.制定动画反馈标准与技术规范,进行动作质量审核、修改指导与交付验收,保障外部资源质量;\n4.参与动画资源管理,优化动画性能,确保动画在移动端的流畅运行与合理资源占用;\n5.持续关注行业动画技术趋势,探索创新动画表现手法,提升游戏整体动画表现力。\n1.本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、影视动画等相关专业,五年以上游戏动画制作经验;\n2.精通Maya、MotionBuilder等主流动画制作软件,熟悉Unreal引擎动画模块;\n3.具备扎实的动画理论基础,熟悉动画运动规律,能独立完成高品质角色及特效动画;\n4.有良好的沟通能力和团队合作精神,能够主动推进项目进度并解决协作中的问题;\n5.熟悉UE引擎动画流程,了解动画蓝图、状态机及动画树的搭建逻辑,具备一定的技术调试能力,具备较强的学习能力与创新能力,能适应快节奏开发环境;\n6.有成功手游项目经验或动作类、二次元类项目经验者优先考虑。\n1.熟悉动捕数据修复与优化流程,有相关项目经验;\r\n2.有完整项目从前期到上线的全流程动画制作经验;\r\n3.曾参动画片(电影)的动画制作。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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