主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《三角洲行动》-3D角色设计师-硬表面方向",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责硬表面角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作;\n2.负责外包资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率;\n3.熟悉工业化造型,生物类,曲线类,工业产品类硬表面制作;\n4.较好的验收引擎最终效果,以及日常版本缺陷修复;\n5.与相关模块组进行良好的沟通协作,高效高质完成项目品质要求。",
"requirements_text": "1.3年以上工作经验,有较好的美术专业能力,精通角色次世代制作流程,有较好的造型及色彩把握能力,并有成熟的作品范例或项目经验;\n2.能够较好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;\n3.精通3D美术内容制作工具,包括不限于:Maya、Zbrush、Substanc Painter等;\n4.有熟练掌握UE引擎,有外包管理经验者,以及有写实类项目制作经验者优先。",
"skills": [AI生成
"团队协作"
],
"preferred_qualifications": "4.有熟练掌握UE引擎,有外包管理经验者,以及有写实类项目制作经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"posting": {
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"fulltext": "《三角洲行动》-3D角色设计师-硬表面方向\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责硬表面角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作;\n2.负责外包资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率;\n3.熟悉工业化造型,生物类,曲线类,工业产品类硬表面制作;\n4.较好的验收引擎最终效果,以及日常版本缺陷修复;\n5.与相关模块组进行良好的沟通协作,高效高质完成项目品质要求。\n1.3年以上工作经验,有较好的美术专业能力,精通角色次世代制作流程,有较好的造型及色彩把握能力,并有成熟的作品范例或项目经验;\n2.能够较好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;\n3.精通3D美术内容制作工具,包括不限于:Maya、Zbrush、Substanc Painter等;\n4.有熟练掌握UE引擎,有外包管理经验者,以及有写实类项目制作经验者优先。",
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