主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE5自研IP跨平台射击游戏-战斗策划",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 1,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏内战斗体验的设计与打磨,覆盖枪械手感、后坐力、命中反馈、TTK、移动/身法等核心 3C 模块;\r\n2.主导武器、配件、护甲、投掷物等战斗物品的设计与验证,通过白盒 Demo、蓝图原型快速验证战斗手感;\r\n3.跟进战斗相关数据(TTK、爆头率、命中率、武器使用分布等),基于数据与玩家反馈持续调优;\r\n4.与关卡、数值、动作、音效、特效紧密协作,推动战斗表现层从策划案到上线的完整落地。",
"requirements_text": "1.1 年以上战斗/系统策划经验,参与过射击类游戏的枪械或战斗相关模块设计;\r\n2.深度体验过主流射击游戏(CSGO/Valorant/Apex/暗区突围/塔科夫/三角洲行动等),能对战斗手感做出精细拆解与对标;\r\n3.熟悉 UE4/UE5 蓝图或类似可视化脚本工具,能独立或在指导下搭建战斗原型验证方案;\r\n4.良好的手感与调优直觉,能将主观体验翻译为可量化的参数;具备良好的跨职能沟通能力与学习意愿。",
"skills": [AI生成
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "1.有生存夺金类或硬核射击类游戏战斗系统设计经验;\r\n2.熟悉动作、特效、音效制作流程,能主导战斗表现层的联合调试;\r\n3.熟悉 UE 引擎的动画蓝图、Gameplay Ability System 等战斗相关模块;\r\n4.CSGO/Valorant/暗区突围/三角洲高分段玩家,有射击游戏创作、Demo 或 Mod 作品优先。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"fulltext": "UE5自研IP跨平台射击游戏-战斗策划\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.负责游戏内战斗体验的设计与打磨,覆盖枪械手感、后坐力、命中反馈、TTK、移动/身法等核心 3C 模块;\r\n2.主导武器、配件、护甲、投掷物等战斗物品的设计与验证,通过白盒 Demo、蓝图原型快速验证战斗手感;\r\n3.跟进战斗相关数据(TTK、爆头率、命中率、武器使用分布等),基于数据与玩家反馈持续调优;\r\n4.与关卡、数值、动作、音效、特效紧密协作,推动战斗表现层从策划案到上线的完整落地。\n1.1 年以上战斗/系统策划经验,参与过射击类游戏的枪械或战斗相关模块设计;\r\n2.深度体验过主流射击游戏(CSGO/Valorant/Apex/暗区突围/塔科夫/三角洲行动等),能对战斗手感做出精细拆解与对标;\r\n3.熟悉 UE4/UE5 蓝图或类似可视化脚本工具,能独立或在指导下搭建战斗原型验证方案;\r\n4.良好的手感与调优直觉,能将主观体验翻译为可量化的参数;具备良好的跨职能沟通能力与学习意愿。\n1.有生存夺金类或硬核射击类游戏战斗系统设计经验;\r\n2.熟悉动作、特效、音效制作流程,能主导战斗表现层的联合调试;\r\n3.熟悉 UE 引擎的动画蓝图、Gameplay Ability System 等战斗相关模块;\r\n4.CSGO/Valorant/暗区突围/三角洲高分段玩家,有射击游戏创作、Demo 或 Mod 作品优先。",
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