主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE5自研IP跨平台射击游戏-3D动作设计",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责制作高质量的第一/第三人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等;\r\n2.基于maya 建立高效的动画制作流,负责动画资源从maya软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性;\r\n3.有外包管理经验,统筹管理外包及其他团队的制作进度,严格把控交付资产的高品质标准;\r\n4.负责引擎内的资源整合,与策划、程序团队紧密协作,深度联调打磨操作手感并完成版本效果验收。",
"requirements_text": "1.3-5年以上游戏行业3D动画经验,至少拥有一款完整的、高品质FPS项目的开发经历(请在简历中附带作品集链接,重点展示FPS武器动画);\r\n2.精通maya,max等动画模块;\r\n3.熟悉主流商业引擎(Unreal Engine 5 )的动画系统,了解动画融合、层级混合等技术在FPS中的应用;\r\n4.加分项:对枪械运作原理、战术动作规范有一定研究,或FPS重度玩家。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"动画"
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"preferred_qualifications": "4.加分项:对枪械运作原理、战术动作规范有一定研究,或FPS重度玩家",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"fulltext": "UE5自研IP跨平台射击游戏-3D动作设计\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责制作高质量的第一/第三人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等;\r\n2.基于maya 建立高效的动画制作流,负责动画资源从maya软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性;\r\n3.有外包管理经验,统筹管理外包及其他团队的制作进度,严格把控交付资产的高品质标准;\r\n4.负责引擎内的资源整合,与策划、程序团队紧密协作,深度联调打磨操作手感并完成版本效果验收。\n1.3-5年以上游戏行业3D动画经验,至少拥有一款完整的、高品质FPS项目的开发经历(请在简历中附带作品集链接,重点展示FPS武器动画);\r\n2.精通maya,max等动画模块;\r\n3.熟悉主流商业引擎(Unreal Engine 5 )的动画系统,了解动画融合、层级混合等技术在FPS中的应用;\r\n4.加分项:对枪械运作原理、战术动作规范有一定研究,或FPS重度玩家。",
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