主分类:音频设计、策划与声音制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《灰境行者》-音频策划-声音设计师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.主导制定并落地整体声音设计规范(听觉基调、听感一致性、模块分工、辨识度体系等),确保项目声音质量对标业内头部产品;\r\n2.主导把控核心场景的声音设计与产出,包括但不限于枪械武器、怪物、环境 / POI、交互反馈、UI等声音设计模块;\r\n3.主导项目混音方向与技术方案把关,整体把控项目 Wwise 工程规范与搭建;\r\n4.推动音频内外协同,对内协调声音设计与音乐、VO等模块的分工与配合;对外与项目策划、程序、美术、动作、特效、关卡等岗位高频协作,把音频思路卷入前期设计与敏捷迭代;\r\n5.承担声音设计团队的 Review、方向指导与团队成员成长辅导;管理外包 CP 资源,制定验收标准,把控整体交付质量。",
"requirements_text": "1.5~7年及以上游戏声音设计经验,至少 1~2款上线或深度参与到中后期的大型项目(射击、开放世界、动作优先);\r\n2.精通 Wwise,能独立搭建复杂工程,有丰富的混音架构搭建、性能优化经验;熟悉 UE5 音频管线;\r\n3.精通至少一款主流 DAW(Pro Tools / Reaper / Nuendo 等),精通主流效果器(iZotope、FabFilter、Soundtoys、Kilohearts 等);\r\n4.独立主导过至少一个核心声音模块(如枪械、载具、Boss / 大型怪物等),作品集需能提供对应模块的完整设计思路与实机演示;\r\n5.有带过至少 2–3 人声音设计团队或主导项目声音设计的经验。",
"skills": [AI生成
"性能优化"
],
"preferred_qualifications": "1.有过硬科幻题材或高动态范围的设计类项目声音设计经验;\n2.精通 HDR 混音、空间音频等技术;\n3.关注AI音频前沿技术;\n4.对项目有 ownership,不把自己框在\"接需求做资源\"的位置。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2096936733785632768"
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"fulltext": "《灰境行者》-音频策划-声音设计师\n1.主导制定并落地整体声音设计规范(听觉基调、听感一致性、模块分工、辨识度体系等),确保项目声音质量对标业内头部产品;\r\n2.主导把控核心场景的声音设计与产出,包括但不限于枪械武器、怪物、环境 / POI、交互反馈、UI等声音设计模块;\r\n3.主导项目混音方向与技术方案把关,整体把控项目 Wwise 工程规范与搭建;\r\n4.推动音频内外协同,对内协调声音设计与音乐、VO等模块的分工与配合;对外与项目策划、程序、美术、动作、特效、关卡等岗位高频协作,把音频思路卷入前期设计与敏捷迭代;\r\n5.承担声音设计团队的 Review、方向指导与团队成员成长辅导;管理外包 CP 资源,制定验收标准,把控整体交付质量。\n1.5~7年及以上游戏声音设计经验,至少 1~2款上线或深度参与到中后期的大型项目(射击、开放世界、动作优先);\r\n2.精通 Wwise,能独立搭建复杂工程,有丰富的混音架构搭建、性能优化经验;熟悉 UE5 音频管线;\r\n3.精通至少一款主流 DAW(Pro Tools / Reaper / Nuendo 等),精通主流效果器(iZotope、FabFilter、Soundtoys、Kilohearts 等);\r\n4.独立主导过至少一个核心声音模块(如枪械、载具、Boss / 大型怪物等),作品集需能提供对应模块的完整设计思路与实机演示;\r\n5.有带过至少 2–3 人声音设计团队或主导项目声音设计的经验。\n1.有过硬科幻题材或高动态范围的设计类项目声音设计经验;\n2.精通 HDR 混音、空间音频等技术;\n3.关注AI音频前沿技术;\n4.对项目有 ownership,不把自己框在\"接需求做资源\"的位置。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D008",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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