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3A开放世界-游戏客户端开发工程师-CI/构建/研发效能(上海)

未披露 · 杭州 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
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        "location": "杭州",
        "work_mode": "未披露",AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责 UE5 全平台(客户端 + 专用服务器)日常出包,快速解决 Cook / 打包 / 构建阻塞;\n2.负责 iOS / Android / PS5 打包体系从 0 到 1 接入(平台 SDK、签名、编译工具链、认证);\n3.维护并优化蓝盾 CI/CD 流水线,提升出包稳定性与构建效率;\n4.维护 P4、UGS、编辑器等生产工具,及时解决研发生产阻塞。",
        "requirements_text": "1.3-5 年游戏或引擎开发经验;\n2.熟悉 UE 引擎源码并能修改,C++ 扎实;\n3.熟悉 UE 打包体系(UAT / UBT / Cook / IoStore),能用 Python 写自动化脚本,能定位打包失败;\n4.理解跨平台构建原理(编译链接、ABI、Shader 编译),有 CI/CD 流水线经验(蓝盾等);\n5.服务意识强、抗压好,习惯把重复问题沉淀成工具与自动化。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有移动端(iOS / Android)开发经验,或熟悉 Lua、C#;\n2.有 P4 / UGS 运维经验,或移动 / 主机平台出包与认证经验;\n3.有分布式构建加速(UBA / Incredibuild / ccache)或 UE 工具开发经验。",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
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        "post_date": "2026-09-10",
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "3A开放世界-游戏客户端开发工程师-CI/构建/研发效能(上海)\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责 UE5 全平台(客户端 + 专用服务器)日常出包,快速解决 Cook / 打包 / 构建阻塞;\n2.负责 iOS / Android / PS5 打包体系从 0 到 1 接入(平台 SDK、签名、编译工具链、认证);\n3.维护并优化蓝盾 CI/CD 流水线,提升出包稳定性与构建效率;\n4.维护 P4、UGS、编辑器等生产工具,及时解决研发生产阻塞。\n1.3-5 年游戏或引擎开发经验;\n2.熟悉 UE 引擎源码并能修改,C++ 扎实;\n3.熟悉 UE 打包体系(UAT / UBT / Cook / IoStore),能用 Python 写自动化脚本,能定位打包失败;\n4.理解跨平台构建原理(编译链接、ABI、Shader 编译),有 CI/CD 流水线经验(蓝盾等);\n5.服务意识强、抗压好,习惯把重复问题沉淀成工具与自动化。\n1.有移动端(iOS / Android)开发经验,或熟悉 Lua、C#;\n2.有 P4 / UGS 运维经验,或移动 / 主机平台出包与认证经验;\n3.有分布式构建加速(UBA / Incredibuild / ccache)或 UE 工具开发经验。",
    "standard_classification": {
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