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J3-UE5微恐射击-技术美术(动作)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "degree": "本科及以上学历",
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        "responsibilities": "1.角色/生物动画系统搭建与维护:负责游戏角色、生物及道具的骨骼绑定(Rigging),完成蒙皮权重刷制,配合动画师优化关节形变,解决拉伸、穿插等变形问题;设计并实现面部绑定系统(骨骼驱动/BlendShape),支持面部动画及唇形同步(Lip Sync)制作;搭建 IK/FK 混合、Spline控制器、表达式驱动等便于动画师使用的高效控制系统;\r\n2.引擎动画管线开发:在 Unreal Engine(或 Unity)中搭建与调试动画蓝图(AnimBP)、状态机、混合空间(Blend Space)、Pose Driver、Animation Notify 等;处理 Root Motion、IK Retargeter、Control Rig、动画重定向(Retargeting)等技术环节,确保动画资产在引擎内正确运行;开发基于物理的动画系统,如布娃娃(Ragdoll)混合、布料/毛发物理解算、刚体/软体交互;探索程序化动画(Procedural Animation)与运动匹配(Motion Matching / Pose Search)等前沿技术方案;\r\n3.动捕数据处理:负责光学/惯性动捕原始数据的清理、补点、去噪、滑步修正与重定向,输出高质量可用动作资产;与动作导演、动画师协作,保障动作表演质量与项目美术风格统一;\r\n4.管线规范与工具开发:制定并持续优化动画相关的制作规范、资产接入标准、调试流程和质量校验标准;使用Python/MEL/HLSL 等脚本语言,为动画团队开发自动化工具,提升生产与迭代效率;编写清晰的技术文档,推动绑定与动画管线的迭代升级;\r\n5.跨部门协作:与动画师、绑定师、角色美术、引擎程序保持密切沟通,处理美术资产从 DCC(Maya/3ds Max/Blender)到引擎落地的全流程问题;监督动画资产整合到游戏引擎的全过程,及时反馈并解决技术限制。",
        "requirements_text": "1.本科及以上学历,3年以上游戏/影视行业技术动画(Technical Animator)、动画程序(Animation Programmer)或角色技术美术相关岗位经验,具备至少1个完整上线项目经验;\r\n2.熟练使用 Maya 或 3ds Max 进行绑定与蒙皮权重制作,对人体/生物解剖学、骨骼结构、肌肉形变有深刻理解;熟练使用 MotionBuilder 等工具进行动捕数据清理与重定向;\r\n3.深入理解现代游戏引擎(优先 UE4/UE5)动画系统底层逻辑,熟练掌握 Animation Blueprint、状态机、IK约束体系;\r\n4.熟练掌握至少一种脚本语言(Python / MEL / C++),具备管线自动化开发能力;\r\n5.优秀的沟通协作能力,能够编写规范的技术文档;具备良好的动作审美,理解运动规律与角色表演逻辑,工作细致、有耐心。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "动画"
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        "preferred_qualifications": "3.深入理解现代游戏引擎(优先 UE4/UE5)动画系统底层逻辑,熟练掌握 Animation Blueprint、状态机、IK约束体系",
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