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3A级开放世界—战斗策划(怪物线)

未披露 · 杭州 · 腾讯

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "3A级开放世界—战斗策划(怪物线)",
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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        "degree": "未披露",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.开放世界ARPG战斗怪物模块相关工作的设计参与和制作跟进;\r\n2.根据游戏整体框架,主导怪物战斗模块的设计迭代和量产规划;\r\n3.推进把关怪物的质量和可玩性,与角色、玩法模块进行落地整合;\r\n4.管理协调怪物模块策划的日常工作,审核把关所有的设计和落地效果;\r\n5.作为怪物管线负责人,对接其他合作职能,并且能推进安排程序、美术、音频等支持职能的具体业务工作;\r\n6.负责怪物的表现设计,提出高概念的设计思路供美术进行设计发挥。",
        "requirements_text": "1.有完整ARPG或ACT或相关项目开发经验,至少3年以上战斗模块工作经验(次时代游戏开发经验者优先),能够独立负责怪物模块的设计及制作全流程;\r\n2.有丰富的游戏经历,深入体验及研究过1款以上大型开放世界ARPG游戏,有丰富的动作类游戏深入体验者额外加分;\r\n3.具备一定的数值理解能力和美术审美,能够深挖战斗模块相关表现设计。熟悉UE引擎及相关设计工具、制作流程者优先;\r\n4.有耐心易交流,具有匠心精神,能够承担一定的压力;\r\n5.有高级的审美以及乐于创造的初心,致力于设计具有行业标杆品质的内容。",
        "skills": [AI生成
            "游戏经验",
            "美术"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有完整ARPG或ACT或相关项目开发经验,至少3年以上战斗模块工作经验(次时代游戏开发经验者优先),能够独立负责怪物模块的设计及制作全流程;2.有丰富的游戏经历,深入体验及研究过1款以上大型开放世界ARPG游戏,有丰富的动作类游戏深入体验者额外加分;熟悉UE引擎及相关设计工具、制作流程者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "contact_methods": [
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    "fulltext": "3A级开放世界—战斗策划(怪物线)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.开放世界ARPG战斗怪物模块相关工作的设计参与和制作跟进;\r\n2.根据游戏整体框架,主导怪物战斗模块的设计迭代和量产规划;\r\n3.推进把关怪物的质量和可玩性,与角色、玩法模块进行落地整合;\r\n4.管理协调怪物模块策划的日常工作,审核把关所有的设计和落地效果;\r\n5.作为怪物管线负责人,对接其他合作职能,并且能推进安排程序、美术、音频等支持职能的具体业务工作;\r\n6.负责怪物的表现设计,提出高概念的设计思路供美术进行设计发挥。\n1.有完整ARPG或ACT或相关项目开发经验,至少3年以上战斗模块工作经验(次时代游戏开发经验者优先),能够独立负责怪物模块的设计及制作全流程;\r\n2.有丰富的游戏经历,深入体验及研究过1款以上大型开放世界ARPG游戏,有丰富的动作类游戏深入体验者额外加分;\r\n3.具备一定的数值理解能力和美术审美,能够深挖战斗模块相关表现设计。熟悉UE引擎及相关设计工具、制作流程者优先;\r\n4.有耐心易交流,具有匠心精神,能够承担一定的压力;\r\n5.有高级的审美以及乐于创造的初心,致力于设计具有行业标杆品质的内容。",
    "standard_classification": {
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