主分类:游戏系统策划
辅助:游戏程序与图形技术研发(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "欧美3A IP战术射击手游-高级AI策划",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责FPS战术竞技类GameBot相关的功能开发和落地,例如PVP敌方,友方;PVE敌方战术阵型等,有强化学习或者机器学习相关落地经验者优先;\r\n2.负责基于UE5引擎的高品质敌方兵种的开发与打磨;\r\n3.熟练使用UE蓝图、行为树、GA等工具,上手实现BOT、NPC和怪物AI的行为,覆盖表演,剧情演出,巡逻警戒,战斗&对战、技能 等多样情景;\r\n4.和程序密切配合,维护和拓展AI功能框架,应对复杂逻辑,包括决策框架,行为树,状态机,寻路系统等内容。",
"requirements_text": "1.熟练掌握UE-AI核心模块,基本掌握 UE引擎其他核心应用模块,实际产出过游戏内容,能独立调试问题;\r\n2.对行业通用AI框架和解决方案,决策模型,寻路导航方案,性能优化等模块有一定了解;\r\n3.本科及以上学历,3年及以上游戏策划经验;\r\n4.有FPS 项目背景 或 负责过上述AI相关内容模块者优先。",
"skills": [AI生成
"性能优化",
"游戏策划"
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"preferred_qualifications": "4.有FPS 项目背景 或 负责过上述AI相关内容模块者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"post_date": "2026-09-11",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "欧美3A IP战术射击手游-高级AI策划\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.负责FPS战术竞技类GameBot相关的功能开发和落地,例如PVP敌方,友方;PVE敌方战术阵型等,有强化学习或者机器学习相关落地经验者优先;\r\n2.负责基于UE5引擎的高品质敌方兵种的开发与打磨;\r\n3.熟练使用UE蓝图、行为树、GA等工具,上手实现BOT、NPC和怪物AI的行为,覆盖表演,剧情演出,巡逻警戒,战斗&对战、技能 等多样情景;\r\n4.和程序密切配合,维护和拓展AI功能框架,应对复杂逻辑,包括决策框架,行为树,状态机,寻路系统等内容。\n1.熟练掌握UE-AI核心模块,基本掌握 UE引擎其他核心应用模块,实际产出过游戏内容,能独立调试问题;\r\n2.对行业通用AI框架和解决方案,决策模型,寻路导航方案,性能优化等模块有一定了解;\r\n3.本科及以上学历,3年及以上游戏策划经验;\r\n4.有FPS 项目背景 或 负责过上述AI相关内容模块者优先。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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