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OG项目组-大世界氛围策划-NPC人流方向

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "degree": "未披露",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责开放世界城市氛围NPC(人流+表演)的行为内容设计与落地,包括日常动线、群体行为、情景表演等场景下的角色库和行为库的规划与需求设计;\r\n2.配合大世界NPC基础特性和规则设计,将底层规则转化为具体可执行、可被玩家感知的氛围内容方案;\r\n3.与Pedestrian调用支持模块联动,明确氛围NPC的功能调用边界与内容表达需求,配合其他模块需求设计Pedestrian功能调用接口;\r\n4.配置并跟进落地效果,通过实机验证持续迭代氛围NPC的可信度与细节丰富度。",
        "requirements_text": "1.3年以上游戏策划经验,有开放世界/MMO/沙盒类项目氛围NPC、路人系统设计或落地经验优先;\r\n2.深度玩过GTA5、荒野大镖客2、赛博朋克2077等开放世界作品,能拆解并讲清楚这些游戏路人NPC的规则和行为设计思路;\r\n3.熟悉行为树、状态机等AI行为表达方式的设计边界,能与程序高效沟通;\r\n4.具备较强的内容设计颗粒度把控能力,在大批量NPC场景下掌控细节设计;\r\n5.对\"城市活人感\"这类体验型目标有敏锐直觉,善于用具体案例而非抽象概念表达设计意图。",
        "skills": [AI生成
            "游戏策划"
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        "preferred_qualifications": "1.有成熟开放世界项目路人/氛围NPC系统的完整设计或配置经验;\r\n2.熟悉UE引擎中的的MassAI框架;\r\n3.对香港/广州等城市文化和风格有一定了解。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "fulltext": "OG项目组-大世界氛围策划-NPC人流方向\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.负责开放世界城市氛围NPC(人流+表演)的行为内容设计与落地,包括日常动线、群体行为、情景表演等场景下的角色库和行为库的规划与需求设计;\r\n2.配合大世界NPC基础特性和规则设计,将底层规则转化为具体可执行、可被玩家感知的氛围内容方案;\r\n3.与Pedestrian调用支持模块联动,明确氛围NPC的功能调用边界与内容表达需求,配合其他模块需求设计Pedestrian功能调用接口;\r\n4.配置并跟进落地效果,通过实机验证持续迭代氛围NPC的可信度与细节丰富度。\n1.3年以上游戏策划经验,有开放世界/MMO/沙盒类项目氛围NPC、路人系统设计或落地经验优先;\r\n2.深度玩过GTA5、荒野大镖客2、赛博朋克2077等开放世界作品,能拆解并讲清楚这些游戏路人NPC的规则和行为设计思路;\r\n3.熟悉行为树、状态机等AI行为表达方式的设计边界,能与程序高效沟通;\r\n4.具备较强的内容设计颗粒度把控能力,在大批量NPC场景下掌控细节设计;\r\n5.对\"城市活人感\"这类体验型目标有敏锐直觉,善于用具体案例而非抽象概念表达设计意图。\n1.有成熟开放世界项目路人/氛围NPC系统的完整设计或配置经验;\r\n2.熟悉UE引擎中的的MassAI框架;\r\n3.对香港/广州等城市文化和风格有一定了解。",
    "standard_classification": {
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