主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "灵犀互娱-资深动作设计师(Spine)-广州",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "灵犀互娱",
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company_description": "灵犀互娱提供网络游戏和互动娱乐服务。"
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"responsibilities": "1、负责2D动态立绘兼顾3D动画环节接口人\n2、设计与制作2D动态立绘“角色定标”\n3、设计与制作3D沙盘角色战斗&演绎。\n4、推进、落端、验收、联调”,需要具备一定的工程化思维,能与程序、策划高效沟通,确保动画资源正确导入引擎(自研引擎,Unity, UE5),并实现预期的逻辑触发。",
"requirements_text": "1、需具备3年以上Spine动画制作经,验熟练掌握原画的切割、骨骼绑定、参数设置(如眼睑、口型同步)、物理效果(如头发、衣物飘动)等,有完整的上线项目经验者最佳。\n2、具备动画运动规律知识(如预备、缓冲、弧线运动等)基本功要扎实,能制作出流畅、富有节奏感的2D动画。【有手绘功底者“加分”】\n3、熟练使用 主3ds Max次Maya 进行关键帧动画制作。\n4、制作士兵的基础移动(走、跑、跳)、战斗动作(攻击、防御、受击)、待机状态以及可能的群体交互行为。需要考虑动画在“沙盘”这种策略/模拟类场景下的复用性和性能优化。\n5、有SLG策略类游戏动画制作经验。\n6、了解Unity或UE引擎的动画系统(Animator, Animation Graph, State Machine等)。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"性能优化",
"动画"
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"fulltext": "灵犀互娱-资深动作设计师(Spine)-广州\n灵犀互娱-资深动作设计师(Spine)-广州\n\n基础信息\n工作地点:广州\n\n职位描述\n1、负责2D动态立绘兼顾3D动画环节接口人\n2、设计与制作2D动态立绘“角色定标”\n3、设计与制作3D沙盘角色战斗&演绎。\n4、推进、落端、验收、联调”,需要具备一定的工程化思维,能与程序、策划高效沟通,确保动画资源正确导入引擎(自研引擎,Unity, UE5),并实现预期的逻辑触发。\n\n职位要求\n1、需具备3年以上Spine动画制作经,验熟练掌握原画的切割、骨骼绑定、参数设置(如眼睑、口型同步)、物理效果(如头发、衣物飘动)等,有完整的上线项目经验者最佳。\n2、具备动画运动规律知识(如预备、缓冲、弧线运动等)基本功要扎实,能制作出流畅、富有节奏感的2D动画。【有手绘功底者“加分”】\n3、熟练使用 主3ds Max次Maya 进行关键帧动画制作。\n4、制作士兵的基础移动(走、跑、跳)、战斗动作(攻击、防御、受击)、待机状态以及可能的群体交互行为。需要考虑动画在“沙盘”这种策略/模拟类场景下的复用性和性能优化。\n5、有SLG策略类游戏动画制作经验。\n6、了解Unity或UE引擎的动画系统(Animator, Animation Graph, State Machine等)。\n1、负责2D动态立绘兼顾3D动画环节接口人\n2、设计与制作2D动态立绘“角色定标”\n3、设计与制作3D沙盘角色战斗&演绎。\n4、推进、落端、验收、联调”,需要具备一定的工程化思维,能与程序、策划高效沟通,确保动画资源正确导入引擎(自研引擎,Unity, UE5),并实现预期的逻辑触发。\n1、需具备3年以上Spine动画制作经,验熟练掌握原画的切割、骨骼绑定、参数设置(如眼睑、口型同步)、物理效果(如头发、衣物飘动)等,有完整的上线项目经验者最佳。\n2、具备动画运动规律知识(如预备、缓冲、弧线运动等)基本功要扎实,能制作出流畅、富有节奏感的2D动画。【有手绘功底者“加分”】\n3、熟练使用 主3ds Max次Maya 进行关键帧动画制作。\n4、制作士兵的基础移动(走、跑、跳)、战斗动作(攻击、防御、受击)、待机状态以及可能的群体交互行为。需要考虑动画在“沙盘”这种策略/模拟类场景下的复用性和性能优化。\n5、有SLG策略类游戏动画制作经验。\n6、了解Unity或UE引擎的动画系统(Animator, Animation Graph, State Machine等)。",
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