主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "优酷-3D游戏灯光(UE5向)-北京/苏州",
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"responsibilities": "1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界;\n2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量;\n3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致;\n4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果;\n5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。",
"requirements_text": "1. 热爱古风,熟悉《西游记》《封神演义》《山海经》《钟馗》等东方神话题材;\n2.在游戏开发领域具有丰富的经验,专注于游戏内部灯光设计和实现,参与过完整PC、主机游戏项目;\n3.熟练掌握游戏引擎和相关工具,如Unity3D、Unreal Engine等;\n4.具备出色的美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,并将其融入到灯光设计中;\n5.熟悉光照和渲染技术,了解动态灯光、静态灯光、全局光照和阴影等概念和原理,并能够优化灯光效果以提高游戏性能;\n6.具备良好的沟通和协作能力,能够与跨职能团队紧密合作,满足产品诉求,具备团队合作精神和自我驱动力,能够适应快节奏工作环境;\n加分项:\n-有外包合作经验\n-参与过3A级项目,或有主导复杂场景灯光设计的实战经历。",
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"fulltext": "优酷-3D游戏灯光(UE5向)-北京/苏州\n优酷-3D游戏灯光(UE5向)-北京/苏州\n\n基础信息\n工作地点:北京\n\n职位描述\n1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界;\n2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量;\n3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致;\n4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果;\n5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。\n\n职位要求\n1. 热爱古风,熟悉《西游记》《封神演义》《山海经》《钟馗》等东方神话题材;\n2.在游戏开发领域具有丰富的经验,专注于游戏内部灯光设计和实现,参与过完整PC、主机游戏项目;\n3.熟练掌握游戏引擎和相关工具,如Unity3D、Unreal Engine等;\n4.具备出色的美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,并将其融入到灯光设计中;\n5.熟悉光照和渲染技术,了解动态灯光、静态灯光、全局光照和阴影等概念和原理,并能够优化灯光效果以提高游戏性能;\n6.具备良好的沟通和协作能力,能够与跨职能团队紧密合作,满足产品诉求,具备团队合作精神和自我驱动力,能够适应快节奏工作环境;\n加分项:\n-有外包合作经验\n-参与过3A级项目,或有主导复杂场景灯光设计的实战经历。\n1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界;\n2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量;\n3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致;\n4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果;\n5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。\n1. 热爱古风,熟悉《西游记》《封神演义》《山海经》《钟馗》等东方神话题材;\n2.在游戏开发领域具有丰富的经验,专注于游戏内部灯光设计和实现,参与过完整PC、主机游戏项目;\n3.熟练掌握游戏引擎和相关工具,如Unity3D、Unreal Engine等;\n4.具备出色的美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,并将其融入到灯光设计中;\n5.熟悉光照和渲染技术,了解动态灯光、静态灯光、全局光照和阴影等概念和原理,并能够优化灯光效果以提高游戏性能;\n6.具备良好的沟通和协作能力,能够与跨职能团队紧密合作,满足产品诉求,具备团队合作精神和自我驱动力,能够适应快节奏工作环境;\n加分项:\n-有外包合作经验\n-参与过3A级项目,或有主导复杂场景灯光设计的实战经历。",
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