主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"responsibilities": "1、参与制定美术设计内容的规范与标准,对美术规划中涉及的技术点进行深入研究与规划,确保技术实现符合项目需求,并提供反馈与改进建议。\n2、与项目团队中的各部门保持良好沟通,深入理解美术、策划及程序的工作需求,有效协调各方资源,促进项目高效推进。\n3、持续优化美术开发流程,确保流程规范、资产管理和技术预研的完善,根据项目进展,及时调整开发流程,维护引擎工具的使用,并分享开发经验,引入适合项目风格的新技术。\n4、分析美术或项目组提出的美术提升需求,制定实施方案并组织执行,整理已确认的美术技术效果,为美术制作人员提供技术培训,确保技术成果的有效应用。\n5、为人热情,耐心细致,情绪稳定,具备良好的逻辑思维能力,强烈的自主能动性,主动关注项目进展,善于发现问题并提出解决方案。\n6、优秀的沟通协调能力,能够在复杂环境中保持高效工作。",
"requirements_text": "1、热爱游戏行业,具备3年以上专注于技术美术相关工作。\n2、深入了解美术流程、资产管理、性能优化及技术实现,能够高效整合美术资源与技术需求。对游戏渲染管线、主流渲染方案有深刻理解,并具备性能优化意识。\n3、具备出色的审美眼光和美术分析能力,能够准确评估美术资产的应用价值,优化美术效果,并对美术规划中的技术细节有深入认知。\n4、熟悉当前主流游戏引擎(如Unity、Unreal等)中美术表现相关模块的使用,包括但不限于材质编辑、场景构建、光照系统,精通主流DCC软件(Max、Maya、Blender、Substance Designer/Painter等)进行资源制作与修改。\n5、了解脚本语言(如Maxscript、Python、Houdini VEX等),能够编写简单工具解决美术制作中的实际问题,提升工作效率。\n6、具备优秀的沟通协调能力,能够与美术、策划、程序等部门紧密合作,理解并融入各环节的工作方式,推动项目协同开发。\n7、积极主动,具备强烈的责任心与自我管理意识。能够不断推动美术开发流程、规范、资产管理的优化,根据项目需求灵活调整开发流程与工具使用。\n加分项:\n-3A级或高规格游戏项目经验。\n-ACT类游戏开发经验。\n-拥有成功参与完整中大型游戏项目落地经验",
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"fulltext": "优酷-游戏技术美术-北京\n优酷-游戏技术美术-北京\n\n基础信息\n工作地点:北京\n\n职位描述\n1、参与制定美术设计内容的规范与标准,对美术规划中涉及的技术点进行深入研究与规划,确保技术实现符合项目需求,并提供反馈与改进建议。\n2、与项目团队中的各部门保持良好沟通,深入理解美术、策划及程序的工作需求,有效协调各方资源,促进项目高效推进。\n3、持续优化美术开发流程,确保流程规范、资产管理和技术预研的完善,根据项目进展,及时调整开发流程,维护引擎工具的使用,并分享开发经验,引入适合项目风格的新技术。\n4、分析美术或项目组提出的美术提升需求,制定实施方案并组织执行,整理已确认的美术技术效果,为美术制作人员提供技术培训,确保技术成果的有效应用。\n5、为人热情,耐心细致,情绪稳定,具备良好的逻辑思维能力,强烈的自主能动性,主动关注项目进展,善于发现问题并提出解决方案。\n6、优秀的沟通协调能力,能够在复杂环境中保持高效工作。\n\n职位要求\n1、热爱游戏行业,具备3年以上专注于技术美术相关工作。\n2、深入了解美术流程、资产管理、性能优化及技术实现,能够高效整合美术资源与技术需求。对游戏渲染管线、主流渲染方案有深刻理解,并具备性能优化意识。\n3、具备出色的审美眼光和美术分析能力,能够准确评估美术资产的应用价值,优化美术效果,并对美术规划中的技术细节有深入认知。\n4、熟悉当前主流游戏引擎(如Unity、Unreal等)中美术表现相关模块的使用,包括但不限于材质编辑、场景构建、光照系统,精通主流DCC软件(Max、Maya、Blender、Substance Designer/Painter等)进行资源制作与修改。\n5、了解脚本语言(如Maxscript、Python、Houdini VEX等),能够编写简单工具解决美术制作中的实际问题,提升工作效率。\n6、具备优秀的沟通协调能力,能够与美术、策划、程序等部门紧密合作,理解并融入各环节的工作方式,推动项目协同开发。\n7、积极主动,具备强烈的责任心与自我管理意识。能够不断推动美术开发流程、规范、资产管理的优化,根据项目需求灵活调整开发流程与工具使用。\n加分项:\n-3A级或高规格游戏项目经验。\n-ACT类游戏开发经验。\n-拥有成功参与完整中大型游戏项目落地经验\n1、参与制定美术设计内容的规范与标准,对美术规划中涉及的技术点进行深入研究与规划,确保技术实现符合项目需求,并提供反馈与改进建议。\n2、与项目团队中的各部门保持良好沟通,深入理解美术、策划及程序的工作需求,有效协调各方资源,促进项目高效推进。\n3、持续优化美术开发流程,确保流程规范、资产管理和技术预研的完善,根据项目进展,及时调整开发流程,维护引擎工具的使用,并分享开发经验,引入适合项目风格的新技术。\n4、分析美术或项目组提出的美术提升需求,制定实施方案并组织执行,整理已确认的美术技术效果,为美术制作人员提供技术培训,确保技术成果的有效应用。\n5、为人热情,耐心细致,情绪稳定,具备良好的逻辑思维能力,强烈的自主能动性,主动关注项目进展,善于发现问题并提出解决方案。\n6、优秀的沟通协调能力,能够在复杂环境中保持高效工作。\n1、热爱游戏行业,具备3年以上专注于技术美术相关工作。\n2、深入了解美术流程、资产管理、性能优化及技术实现,能够高效整合美术资源与技术需求。对游戏渲染管线、主流渲染方案有深刻理解,并具备性能优化意识。\n3、具备出色的审美眼光和美术分析能力,能够准确评估美术资产的应用价值,优化美术效果,并对美术规划中的技术细节有深入认知。\n4、熟悉当前主流游戏引擎(如Unity、Unreal等)中美术表现相关模块的使用,包括但不限于材质编辑、场景构建、光照系统,精通主流DCC软件(Max、Maya、Blender、Substance Designer/Painter等)进行资源制作与修改。\n5、了解脚本语言(如Maxscript、Python、Houdini VEX等),能够编写简单工具解决美术制作中的实际问题,提升工作效率。\n6、具备优秀的沟通协调能力,能够与美术、策划、程序等部门紧密合作,理解并融入各环节的工作方式,推动项目协同开发。\n7、积极主动,具备强烈的责任心与自我管理意识。能够不断推动美术开发流程、规范、资产管理的优化,根据项目需求灵活调整开发流程与工具使用。\n加分项:\n-3A级或高规格游戏项目经验。\n-ACT类游戏开发经验。\n-拥有成功参与完整中大型游戏项目落地经验",
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