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优酷子公司-3D场景地编-苏州

未披露 · 苏州 · 虎鲸文娱

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "responsibilities": "1、配合主美参与制定游戏场景风格,输出场景/关卡地编制作目标效果、模版和规范;\n2、场景灯光及渲染氛围营造,把控整体场景综合视觉表现效果;\n3、协助技术美术及程序,制定出符合需求的材质效果,推进各类场景的制作规则,以及项目需要的性能优化,保证视觉效果和游戏性的同时不断优化场景内的美术资源来提升性能;\n4、研究引擎功能模块,协助团队成员完成场景编辑出现的各类问题。",
        "requirements_text": "1、有3年以上写实唯美风格的UE5地编制作工作经验,熟悉或了解游戏的开发流程,至少参加过1个以上项目的完整开发;\n2、有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系、塑造能力具有优秀的感知力;\n3、对场景结构调整和灯光设计有实际工作经验,能够基于现有的框架对画面进行设计有自己独特见解和规划;\n4、熟悉UE5中关卡各个模块,了解关卡制作工作流程,对相关节点有足够的敏感度;\n5、具备良好的沟通能力,能与策划和3D资产在流程上顺畅衔接,能和TA、开发就技术问题迭代效果和性能,并拥有开放的心态和耐心接受来自其它团队的反馈和建议;\n6、具备一定的场景设计能力者优先\n7、对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;\n8、对于游戏开发充满激情,做事积极主动,有责任心;\n9、简历请附带作品。",
        "skills": [AI生成
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    "fulltext": "优酷子公司-3D场景地编-苏州\n优酷子公司-3D场景地编-苏州\n\n基础信息\n工作地点:苏州\n\n职位描述\n1、配合主美参与制定游戏场景风格,输出场景/关卡地编制作目标效果、模版和规范;\n2、场景灯光及渲染氛围营造,把控整体场景综合视觉表现效果;\n3、协助技术美术及程序,制定出符合需求的材质效果,推进各类场景的制作规则,以及项目需要的性能优化,保证视觉效果和游戏性的同时不断优化场景内的美术资源来提升性能;\n4、研究引擎功能模块,协助团队成员完成场景编辑出现的各类问题。\n\n职位要求\n1、有3年以上写实唯美风格的UE5地编制作工作经验,熟悉或了解游戏的开发流程,至少参加过1个以上项目的完整开发;\n2、有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系、塑造能力具有优秀的感知力;\n3、对场景结构调整和灯光设计有实际工作经验,能够基于现有的框架对画面进行设计有自己独特见解和规划;\n4、熟悉UE5中关卡各个模块,了解关卡制作工作流程,对相关节点有足够的敏感度;\n5、具备良好的沟通能力,能与策划和3D资产在流程上顺畅衔接,能和TA、开发就技术问题迭代效果和性能,并拥有开放的心态和耐心接受来自其它团队的反馈和建议;\n6、具备一定的场景设计能力者优先\n7、对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;\n8、对于游戏开发充满激情,做事积极主动,有责任心;\n9、简历请附带作品。\n1、配合主美参与制定游戏场景风格,输出场景/关卡地编制作目标效果、模版和规范;\n2、场景灯光及渲染氛围营造,把控整体场景综合视觉表现效果;\n3、协助技术美术及程序,制定出符合需求的材质效果,推进各类场景的制作规则,以及项目需要的性能优化,保证视觉效果和游戏性的同时不断优化场景内的美术资源来提升性能;\n4、研究引擎功能模块,协助团队成员完成场景编辑出现的各类问题。\n1、有3年以上写实唯美风格的UE5地编制作工作经验,熟悉或了解游戏的开发流程,至少参加过1个以上项目的完整开发;\n2、有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系、塑造能力具有优秀的感知力;\n3、对场景结构调整和灯光设计有实际工作经验,能够基于现有的框架对画面进行设计有自己独特见解和规划;\n4、熟悉UE5中关卡各个模块,了解关卡制作工作流程,对相关节点有足够的敏感度;\n5、具备良好的沟通能力,能与策划和3D资产在流程上顺畅衔接,能和TA、开发就技术问题迭代效果和性能,并拥有开放的心态和耐心接受来自其它团队的反馈和建议;\n6、具备一定的场景设计能力者优先\n7、对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;\n8、对于游戏开发充满激情,做事积极主动,有责任心;\n9、简历请附带作品。",
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