主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "阿里灵犀互娱-资深战斗策划-单机",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "灵犀互娱",
"location": "广州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品/策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "灵犀互娱",
"company_industry": "游戏 / 互动娱乐",
"company_size": "未披露",
"company_website": "alibaba.com",
"company_description": "灵犀互娱提供网络游戏和互动娱乐服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责三国题材冷兵器 SLG 项目的战斗模块核心设计:战斗博弈模型、战斗行为与手感、兵种 AI 行为、战场关卡内容,对战斗体验与落地质量负责;\n2.基于战斗模块,串联兵种、武将、武器、关卡、养成等各内容模块,串联战斗与沙盒体验,配合团队推进内容设计与落地;\n3.负责战斗及关联系统的设计、制作、推进、验收与调优,把控战斗功能的整体体验;\n4.关注单机历史模拟类、三国题材策略类游戏,基于体验目标对战斗及相关内容持续优化迭代,建立项目的体验优势。",
"requirements_text": "1.本科以上学历,5 年以上游戏策划经验,对战斗及关联模块和系统有上线项目经验;\n2.对战斗行为、AI 行为、关卡内容有比较深入的研究,能输出系统化的设计与调优方法;\n3.熟悉 UE 蓝图,能独立完成玩法原型搭建与逻辑实现;对AI行为树、角色蓝图、动画蓝图熟悉者更佳;\n4.热爱单机历史模拟类、三国题材策略类游戏,对冷兵器骑砍类/拟真战斗游戏有深入体验者优先;\n5.逻辑思维强,对自己的设计有完整思考;有较强的沟通能力、动手能力、抗压能力,能配合动作、美术、程序等职能推进落地。",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"逻辑思维",
"动画",
"游戏策划"
],
"preferred_qualifications": "4.热爱单机历史模拟类、三国题材策略类游戏,对冷兵器骑砍类/拟真战斗游戏有深入体验者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://talent.lingxigames.com/off-campus/position-detail?positionId=100011680007"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "100011680007",
"post_date": "2026-09-08",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://talent.lingxigames.com/off-campus/position-detail?positionId=100011680007"
},
"fulltext": "阿里灵犀互娱-资深战斗策划-单机\n阿里灵犀互娱-资深战斗策划-单机\n\n基础信息\n工作地点:广州\n\n职位描述\n1.负责三国题材冷兵器 SLG 项目的战斗模块核心设计:战斗博弈模型、战斗行为与手感、兵种 AI 行为、战场关卡内容,对战斗体验与落地质量负责;\n2.基于战斗模块,串联兵种、武将、武器、关卡、养成等各内容模块,串联战斗与沙盒体验,配合团队推进内容设计与落地;\n3.负责战斗及关联系统的设计、制作、推进、验收与调优,把控战斗功能的整体体验;\n4.关注单机历史模拟类、三国题材策略类游戏,基于体验目标对战斗及相关内容持续优化迭代,建立项目的体验优势。\n\n职位要求\n1.本科以上学历,5 年以上游戏策划经验,对战斗及关联模块和系统有上线项目经验;\n2.对战斗行为、AI 行为、关卡内容有比较深入的研究,能输出系统化的设计与调优方法;\n3.熟悉 UE 蓝图,能独立完成玩法原型搭建与逻辑实现;对AI行为树、角色蓝图、动画蓝图熟悉者更佳;\n4.热爱单机历史模拟类、三国题材策略类游戏,对冷兵器骑砍类/拟真战斗游戏有深入体验者优先;\n5.逻辑思维强,对自己的设计有完整思考;有较强的沟通能力、动手能力、抗压能力,能配合动作、美术、程序等职能推进落地。\n1.负责三国题材冷兵器 SLG 项目的战斗模块核心设计:战斗博弈模型、战斗行为与手感、兵种 AI 行为、战场关卡内容,对战斗体验与落地质量负责;\n2.基于战斗模块,串联兵种、武将、武器、关卡、养成等各内容模块,串联战斗与沙盒体验,配合团队推进内容设计与落地;\n3.负责战斗及关联系统的设计、制作、推进、验收与调优,把控战斗功能的整体体验;\n4.关注单机历史模拟类、三国题材策略类游戏,基于体验目标对战斗及相关内容持续优化迭代,建立项目的体验优势。\n1.本科以上学历,5 年以上游戏策划经验,对战斗及关联模块和系统有上线项目经验;\n2.对战斗行为、AI 行为、关卡内容有比较深入的研究,能输出系统化的设计与调优方法;\n3.熟悉 UE 蓝图,能独立完成玩法原型搭建与逻辑实现;对AI行为树、角色蓝图、动画蓝图熟悉者更佳;\n4.热爱单机历史模拟类、三国题材策略类游戏,对冷兵器骑砍类/拟真战斗游戏有深入体验者优先;\n5.逻辑思维强,对自己的设计有完整思考;有较强的沟通能力、动手能力、抗压能力,能配合动作、美术、程序等职能推进落地。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}