主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
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"department": "虎鲸文娱集团",
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"job_category": "产品/策划"AI生成
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"degree": "本科及以上学历",
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"responsibilities": "1. 负责战斗模块相关工作的设计并跟进制作,包括设计各种相关战斗体验、技能及战斗表现;\n2. 充分发挥场景元素和剧情人设,提供合适而独特的战斗设计创意并予以实现; \n3. 跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试;\n4. 参与设计角色技能动作特效,通过程序和美术的协同控制保证最终效果;\n5. 配合关卡策划,将玩家战斗部分的内容在引擎中设计并实现。\n6. 建立合理的长期体验模型,包括pvp平衡和pve体验模型,并通过数据归纳调优,使优质体验覆盖人群增加。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,2年以上MMORPG/卡牌类游戏设计经验,经历过战斗系统完整设计,有一定数值能力,能够熟练使用Unity引擎功能; \n2. 游戏经历丰富,熟悉各平台主流游戏的战斗和技能设定;\n3. 在角色的行为习惯,战斗风格,战斗体验营造方面有自己的经验和见解; \n4. 有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究; \n5. 具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力; \n6. 工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力; \n7. 抗压能力强,对游戏事业有极高的热情",
"skills": [AI生成
"Unity",
"团队协作",
"逻辑思维"
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"fulltext": "优酷-资深战斗策划-深圳\n优酷-资深战斗策划-深圳\n\n基础信息\n工作地点:深圳\n\n职位描述\n1. 负责战斗模块相关工作的设计并跟进制作,包括设计各种相关战斗体验、技能及战斗表现;\n2. 充分发挥场景元素和剧情人设,提供合适而独特的战斗设计创意并予以实现; \n3. 跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试;\n4. 参与设计角色技能动作特效,通过程序和美术的协同控制保证最终效果;\n5. 配合关卡策划,将玩家战斗部分的内容在引擎中设计并实现。\n6. 建立合理的长期体验模型,包括pvp平衡和pve体验模型,并通过数据归纳调优,使优质体验覆盖人群增加。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,2年以上MMORPG/卡牌类游戏设计经验,经历过战斗系统完整设计,有一定数值能力,能够熟练使用Unity引擎功能; \n2. 游戏经历丰富,熟悉各平台主流游戏的战斗和技能设定;\n3. 在角色的行为习惯,战斗风格,战斗体验营造方面有自己的经验和见解; \n4. 有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究; \n5. 具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力; \n6. 工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力; \n7. 抗压能力强,对游戏事业有极高的热情\n1. 负责战斗模块相关工作的设计并跟进制作,包括设计各种相关战斗体验、技能及战斗表现;\n2. 充分发挥场景元素和剧情人设,提供合适而独特的战斗设计创意并予以实现; \n3. 跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试;\n4. 参与设计角色技能动作特效,通过程序和美术的协同控制保证最终效果;\n5. 配合关卡策划,将玩家战斗部分的内容在引擎中设计并实现。\n6. 建立合理的长期体验模型,包括pvp平衡和pve体验模型,并通过数据归纳调优,使优质体验覆盖人群增加。\n1. 本科及以上学历,2年以上MMORPG/卡牌类游戏设计经验,经历过战斗系统完整设计,有一定数值能力,能够熟练使用Unity引擎功能; \n2. 游戏经历丰富,熟悉各平台主流游戏的战斗和技能设定;\n3. 在角色的行为习惯,战斗风格,战斗体验营造方面有自己的经验和见解; \n4. 有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究; \n5. 具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力; \n6. 工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力; \n7. 抗压能力强,对游戏事业有极高的热情",
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