主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "灵犀互娱-资深引擎开发-大型手游",
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "软件研发"AI生成
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"company_description": "灵犀互娱提供网络游戏和互动娱乐服务。"
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"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "1. 自研/商业引擎底层功能模块的维护、扩展与优化\n2. 负责客户端引擎调优与性能瓶颈分析,覆盖CPU/GPU全链路\n3. 负责引擎工具链及插件开发,提升项目组研发效率\n4. 配合业务客户端团队实现引擎相关底层模块与功能插件\n5. 主导或参与渲染管线建设,补强项目组渲染技术能力\n6. 持续研究前沿图形技术并落地应用到实际项目中",
"requirements_text": "1. 5年及以上的游戏客户端研发经验,至少掌握一种图形规范:OpenGL / DirectX / Metal 等,有3D游戏引擎研发维护经验优先\n2. 有引擎底层开发经验,扎实掌握C++、Lua语言,掌握至少一种Shader语言:HLSL / GLSL / Metal等\n3. 有主导过项目引擎基建经验者优先,搭建渲染框架/基础设施,建立工程规范与工具链\n4. 有重度手游项目经验者优先:MMO / SLG / FPS / TPS / ARPG / 开放世界(仅有卡牌/休闲类经验不符合要求)\n5. 有扎实的图形学基础者优先,熟悉各种常用渲染表现对应的Shader实现\n6. 对成熟商业引擎(UE4/UE5/Unity)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理\n7. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力\n8. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强",
"skills": [AI生成
"C++",
"OpenGL",
"Unity",
"团队协作",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "1. 5年及以上的游戏客户端研发经验,至少掌握一种图形规范:OpenGL / DirectX / Metal 等,有3D游戏引擎研发维护经验优先;3. 有主导过项目引擎基建经验者优先,搭建渲染框架/基础设施,建立工程规范与工具链;4. 有重度手游项目经验者优先:MMO / SLG / FPS / TPS / ARPG / 开放世界(仅有卡牌/休闲类经验不符合要求);5. 有扎实的图形学基础者优先,熟悉各种常用渲染表现对应的Shader实现;6. 对成熟商业引擎(UE4/UE5/Unity)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "灵犀互娱-资深引擎开发-大型手游\n灵犀互娱-资深引擎开发-大型手游\n\n基础信息\n工作地点:广州\n\n职位描述\n1. 自研/商业引擎底层功能模块的维护、扩展与优化\n2. 负责客户端引擎调优与性能瓶颈分析,覆盖CPU/GPU全链路\n3. 负责引擎工具链及插件开发,提升项目组研发效率\n4. 配合业务客户端团队实现引擎相关底层模块与功能插件\n5. 主导或参与渲染管线建设,补强项目组渲染技术能力\n6. 持续研究前沿图形技术并落地应用到实际项目中\n\n职位要求\n1. 5年及以上的游戏客户端研发经验,至少掌握一种图形规范:OpenGL / DirectX / Metal 等,有3D游戏引擎研发维护经验优先\n2. 有引擎底层开发经验,扎实掌握C++、Lua语言,掌握至少一种Shader语言:HLSL / GLSL / Metal等\n3. 有主导过项目引擎基建经验者优先,搭建渲染框架/基础设施,建立工程规范与工具链\n4. 有重度手游项目经验者优先:MMO / SLG / FPS / TPS / ARPG / 开放世界(仅有卡牌/休闲类经验不符合要求)\n5. 有扎实的图形学基础者优先,熟悉各种常用渲染表现对应的Shader实现\n6. 对成熟商业引擎(UE4/UE5/Unity)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理\n7. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力\n8. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强\n1. 自研/商业引擎底层功能模块的维护、扩展与优化\n2. 负责客户端引擎调优与性能瓶颈分析,覆盖CPU/GPU全链路\n3. 负责引擎工具链及插件开发,提升项目组研发效率\n4. 配合业务客户端团队实现引擎相关底层模块与功能插件\n5. 主导或参与渲染管线建设,补强项目组渲染技术能力\n6. 持续研究前沿图形技术并落地应用到实际项目中\n1. 5年及以上的游戏客户端研发经验,至少掌握一种图形规范:OpenGL / DirectX / Metal 等,有3D游戏引擎研发维护经验优先\n2. 有引擎底层开发经验,扎实掌握C++、Lua语言,掌握至少一种Shader语言:HLSL / GLSL / Metal等\n3. 有主导过项目引擎基建经验者优先,搭建渲染框架/基础设施,建立工程规范与工具链\n4. 有重度手游项目经验者优先:MMO / SLG / FPS / TPS / ARPG / 开放世界(仅有卡牌/休闲类经验不符合要求)\n5. 有扎实的图形学基础者优先,熟悉各种常用渲染表现对应的Shader实现\n6. 对成熟商业引擎(UE4/UE5/Unity)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理\n7. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力\n8. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强",
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