主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "灵犀互娱-高级/资深客户端开发工程师-广州",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "灵犀互娱",
"location": "广州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "软件研发"AI生成
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"company": {
"company_name": "灵犀互娱",
"company_industry": "游戏 / 互动娱乐",
"company_size": "未披露",
"company_website": "alibaba.com",
"company_description": "灵犀互娱提供网络游戏和互动娱乐服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责 UE5 SLG 项目客户端核心系统架构设计与功能开发;\n2、负责沙盘大世界场景技术方案设计与实现,包括大规模地形渲染、流式加载、场景交互等模块;\n3、基于 UE5 World Partition、Landscape、HISM/ISM、LOD/HLOD、Nanite 等系统进行性能调优与功能扩展;\n4、负责百级以上同屏战斗单位的性能优化,包括动画合批、GPU Instancing、逻辑层 ECS 架构改造;\n5、负责客户端底层框架搭建与维护,包括资源管理、热更新管线、自动化构建打包工具链;\n6、主导外网运营中技术故障与性能瓶颈的根因分析与修复方案落地。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,计算机等相关专业优先;\n2、熟练掌握 C++,5 年以上游戏客户端开发经验,具备 UE4/5 引擎源码阅读与定制能力;\n3、具备复杂系统独立设计与开发能力,熟练掌握设计模式与数据结构/算法;\n4、精通至少一门脚本语言(Lua / Python),能用于工具链开发与自动化流程;\n5、具备 CPU/GPU/Memory 多维度 Profiling 与优化能力,能主导跨职能技术方案推进。\n加分项\n1、有 UE5 商业项目经验,尤其是 SLG 或策略类游戏;\n2、有开放世界、沙盘大地图项目的性能优化实战经验;\n3、有百级以上同屏战斗单位的渲染与逻辑优化经验;\n4、有客户端底层框架或核心系统从零搭建经验;",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"数据结构",
"性能优化",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "1、本科及以上学历,计算机等相关专业优先;加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"fulltext": "灵犀互娱-高级/资深客户端开发工程师-广州\n灵犀互娱-高级/资深客户端开发工程师-广州\n\n基础信息\n工作地点:广州\n\n职位描述\n1、负责 UE5 SLG 项目客户端核心系统架构设计与功能开发;\n2、负责沙盘大世界场景技术方案设计与实现,包括大规模地形渲染、流式加载、场景交互等模块;\n3、基于 UE5 World Partition、Landscape、HISM/ISM、LOD/HLOD、Nanite 等系统进行性能调优与功能扩展;\n4、负责百级以上同屏战斗单位的性能优化,包括动画合批、GPU Instancing、逻辑层 ECS 架构改造;\n5、负责客户端底层框架搭建与维护,包括资源管理、热更新管线、自动化构建打包工具链;\n6、主导外网运营中技术故障与性能瓶颈的根因分析与修复方案落地。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,计算机等相关专业优先;\n2、熟练掌握 C++,5 年以上游戏客户端开发经验,具备 UE4/5 引擎源码阅读与定制能力;\n3、具备复杂系统独立设计与开发能力,熟练掌握设计模式与数据结构/算法;\n4、精通至少一门脚本语言(Lua / Python),能用于工具链开发与自动化流程;\n5、具备 CPU/GPU/Memory 多维度 Profiling 与优化能力,能主导跨职能技术方案推进。\n加分项\n1、有 UE5 商业项目经验,尤其是 SLG 或策略类游戏;\n2、有开放世界、沙盘大地图项目的性能优化实战经验;\n3、有百级以上同屏战斗单位的渲染与逻辑优化经验;\n4、有客户端底层框架或核心系统从零搭建经验;\n1、负责 UE5 SLG 项目客户端核心系统架构设计与功能开发;\n2、负责沙盘大世界场景技术方案设计与实现,包括大规模地形渲染、流式加载、场景交互等模块;\n3、基于 UE5 World Partition、Landscape、HISM/ISM、LOD/HLOD、Nanite 等系统进行性能调优与功能扩展;\n4、负责百级以上同屏战斗单位的性能优化,包括动画合批、GPU Instancing、逻辑层 ECS 架构改造;\n5、负责客户端底层框架搭建与维护,包括资源管理、热更新管线、自动化构建打包工具链;\n6、主导外网运营中技术故障与性能瓶颈的根因分析与修复方案落地。\n1、本科及以上学历,计算机等相关专业优先;\n2、熟练掌握 C++,5 年以上游戏客户端开发经验,具备 UE4/5 引擎源码阅读与定制能力;\n3、具备复杂系统独立设计与开发能力,熟练掌握设计模式与数据结构/算法;\n4、精通至少一门脚本语言(Lua / Python),能用于工具链开发与自动化流程;\n5、具备 CPU/GPU/Memory 多维度 Profiling 与优化能力,能主导跨职能技术方案推进。\n加分项\n1、有 UE5 商业项目经验,尤其是 SLG 或策略类游戏;\n2、有开放世界、沙盘大地图项目的性能优化实战经验;\n3、有百级以上同屏战斗单位的渲染与逻辑优化经验;\n4、有客户端底层框架或核心系统从零搭建经验;",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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